Create post
Семиотика повседневного

Меметический бриколаж и суверенность чата: как работает стрим

Vladimir Ivlev
Николай Родосский
Dmitry Posidelov
+5

Интернет-культура претерпела (и в данный момент постоянно претерпевает) разнообразные мутации. Такое «холодное» (в терминологии Маклюэна) средство коммуникации, как Интернет, не просто создает «информационный шум», не только ускоряет обмен сообщениями, но и структурирует особое коммуникационное поле, в котором налаживаются специфичные комплексы взаимодействий. Сейчас мы не станем проводить ревизию истории видеохостингов и прямых трансляций в сети, лишь попытаемся выхватить феноменологию уже устоявшейся связки практик в этой сфере, то есть попробуем нащупать основные механизмы того, что порождает многим уже знакомую и при этом уникальную атмосферу прямых включений на стриминговых сервисах. Текст этот есть не более, чем упражнение в проговаривании интуитивных предчувствий, которые легко пережить любому, кто включен в соответствующее поле интернет-культуры.

Может показаться, что стримы стали популярны благодаря тому, что кому-то нравится наблюдать за геймплеем любимой игры (прямолинейно-функциональный взгляд, свойственным тем, кто со стримами слабо знаком). Однако можно с уверенностью сказать, что игра есть часто лишь фоновый элемент в общей картинке. В первую очередь нас будет интересовать пространство, которое организуется на сервисе прямого включения между чатом и стримером. Тут-то стример и получает возможность стать «медийной личностью», не столько в награду за свои некие профессиональные качества, сколько за эффективное стимулирование процесса, который я назвал «меметический бриколаж».

Коммуникативное пространство между стримером и чатом трансляции есть результат пересечения нескольких семиотических потоков, которые мы условно разделим на четыре части: 1) стример и его игровое поведение (непосредственно геймплей); 2) чат и его реакция на геймплейные события и поведение стримера; 3) текущее состояние игровой и около-игровой культуры, не в последнюю очередь создаваемое деятельностью множества стримеров и их публикой (тренды, популярные мемы и так далее); 4) метанарративный уровень повествования канала (стример и его постоянные зрители) о самом себе, который образуется как результат устойчивого взаимодействия трёх предыдущих потоков. Именно последний, этот синтетический и гетерогенный поток, формирует базовую структуру, воспроизводящую идентичности стримера и его зрителей. Эта структура существует вне конкретных трансляций, но структурируется исключительно благодаря их совокупным возможностям.

То, что производит эта структура, старая социология бы назвала «субкультурой» — специфичные жаргон, коммуникативное поведение и идентичности. Но учитывая, всё же, значительную эфемерность групповых границ среди публики того или иного стримера, их разнообразие и текучесть, мы можем лишь ухватиться за глубинные схемы или модели, функционирующие в описанном пространстве, а также обратить внимание на их продукты — мемы. Не те тиражируемые всюду мемы, а зачастую недолговечные (появляющиеся и забывающиеся в течение одного и того же стрима) и сильно привязанные к структуре семиозиса данного стрима (сюда мы будет включать даже быстротечный спам одним и тем же смайлом, который в конкретной ситуации может обладать особой коннотацией). Именно эти условные единицы информации (в сущности же — дистрибутивные и ситуативные микро- сценарии или модели коммуникативного поведения*) становятся «клеем», обеспечивающим плодотворную связь между стримером, чатом и каждым зрителем в отдельности. Их производство требует стресса (сумятицы, излома и смещения), его неординарной артикуляции стримером (или же «ординарной», если говорить об исполнении какого-либо меметического сценария) и реакции чата, которая является не просто спонтанным комментарием к сложившейся геймплейной ситуации, но комментарием, во-первых, утопленным в контекстах, создаваемых чередой предшествующих стримов, а, во-вторых, исходящим из особой диспозиции, где субъект обладает дистанцией и некоторым знанием (тут можно сказать о знании не только как об информации, но и как о символической позиции наблюдающего субъекта, сцепленного с другими пассивными (взирающими) наблюдателями).

Чат — это место иронии, это плетение микронарративов, практически всегда связанных с высмеиванием стримера или обстоятельств, в которых он оказался. Это, помимо уже сказанного, обусловлено тем, что позиция стримера в данной коммуникационном поле есть объект наблюдения, который требует повествования о себе: здесь чат будет оценивать и судить, рассказывать друг другу, создавая и связывая воедино историю канала и стрима в частности. Небольшой паноптикум, где стример становится идеальным героем семиотической игры смыслами, порой буквально юмористическим персонажем. Дистанция: с одной стороны это активность и напряжение, с другой — пассивное и расслабленное наблюдение; между — напрашивающееся желание обыграть заминку и насладиться прибавочным наслаждением в чате. Так налаживается постоянное скольжение между двумя потоками и чат становится местом аккумуляции означающих, которые в стрессе производятся стримером (его телесная и словесная экспрессия, неожиданные решения и неудачи), где сама структура и диспозиции этого паноптикума помещают каждое означающее на стороне чата в ироническую модальность переигрывания и сарказма.

Чат — это плетение микронарративов, практически всегда связанных с высмеиванием стримера или обстоятельств, в которых он оказался

Чат собирает означающие (гримасы, ругательства, комментарии, объяснения, действия), которые остаются подле стримера, творит мемы (напомню, что в данном случае «мемом» может быть даже простой смайл*), тут же их распространяя в своей «тусовке» и показывая самому стримеру (провоцируя его рефлексию, то есть дальнейшее означивание); это постепенное наслоение создает более крупные нарративы, практики припоминания особенно запоминающихся моментов, становящихся «визитной карточкой» стримера. Каждый комментатор выступает как бриколер, будто соревнующийся с другими за возможность произвести (собрать или пересобрать) наиболее смешной комментарий, а в сущности же — стремящийся установить связь или цепочку означающих, обозначить новый мем или «подмигнуть» другому и поучаствовать в общем деле; организуется тот самый меметический бриколаж, совместное и общее конструирование, где каждый распознает себя и других как коллег-единомышленников по «настройке» текущего мема. Эта практика встречает поддержку и у стримера, который старается подкинуть необходимое чату, ведь именно от воспроизводства «меметичности» стримов зависит популярность канала — всё больше людей стекаются в место, где есть означающие, диспозиции и инструменты для игры со смыслами.

Хотелось бы отдельно рассмотреть уже упомянутую выше практику — кратковременный, интенсивный и массовый спам одинаковыми (или обладающими в данной ситуации единым коннотативным ядром) смайлами в чате. Кажется, что именно этот перформанс, который устойчиво повторяется практически в каждом стриме, репрезентирует в один момент и в одном месте основные социальные/семиотические механизмы стрима. В первую очередь, как мы и говорили, он возможен тогда, когда существует особая связь между стримером и чатом (мы не будем говорить «обратная связь», потому что внимание стримера к чату не всегда необходимо и чат может попросту быть доволен сам собой; диспозиции и порождаемое ими пространство или структурная асимметрия (паноптикум) между чатом и стримером — вот в чем выражается эта связь, связь потенциальной обратной связи).

Именно в процессе производства очередного мема субъект чата будто бы поступается со своей индивидуальностью в пользу попытки установить успешную коммуникацию между чатом и стримером. Смысл здесь как минимум прагматический: если шанс уникального пользователя быть увиденным в быстром потоке сообщений довольно мал, то совместный спам, скорее всего, будет замечен (в первую очередь самим чатом, то есть сообществом). Однако это возможно лишь в том случае, если большинство зрителей включено в поле локальной культуры конкретного канала (метанарратив), а также понимает базовые контексты употребления того или иного смайла или их комбинаций (то есть они должны быть также включены в «большую» стриминговую культуру). Пользователи подключаются к производству мема постольку, поскольку ощущают его легитимность в контексте их общего символического языка и в контексте конкретной ситуации, ради обыгрывания которой и производится мем. Можно сказать, что это утверждающий политический жест (вроде голосования) или символическая инвестиция, от которой ожидают символических же дивидендов; всё это работает при условии видимости готовой структуры. В этом случае каждый участник спам-акции не просто «растворяется в толпе» (в смысле старой социологии), но, напротив, сохраняет и манифестируют свою индивидуальность и знание, разыгрывая комическую ситуацию единогласного комментария действиям стримера. Как раз благодаря этому ироническому единодушию, этой сознательной жертве индивидуального социальной монолитности, возможна эффективная коммуникация между стримером и чатом, где чат отстаивает свой голос и право на суверенность, то есть воспроизводит идентичность каждого и ведает об этом сам себе (аутопоэзис). Это демонстрация возможностей чата не как толпы, но как социального института, который содержит в себе истину и воспроизводится благодаря совместным усилиям компетентных операторов-индивидов.

Стоит заметить, что эти усилия не являются результатом какого-то специального планирования или обсуждения. Реакция чата организуется автоматически, в условиях «радиомолчания» (активному производству мемов не предшествуют никакие приготовления и предупредительные сообщения; каждый зритель изолирован самой скоростью потока сообщений, где коммуникация друг с другом часто крайне затруднительна), но в процессе символического объединения с помощью распознавания едиными средствами единого кода. Чат как социальная структура сама может быть представлена в виде зеркального (позиции стримера) паноптикума, но который структурируется под взглядом Другого. Этот Другой и есть сам чат (миф о его субъектности), как результат и продукт совместной репрезентации символических кодов сообщества зрителей. От того и столь приятно быть частью спама: это насыщающее чувство полноты и отдачи в работающей, полнокровной системе, питающей желание Другого. Чем больше ты инвестируешь (и не столько попросту вторишь чату, так как множество интенций практически единовременно изымаются из общей грибницы смыслов, что провоцирует «брожение» в чате, быстротечный и перекрестный обмен означающими, возникающих из разных семиотических очагов и у разных субъектов), то есть в ходе меметической артикуляции показываешь свою компетентность и владение знанием об остроте, тем больше берешь взамен в совокупности синергетического эффекта «хайвмайнда» (hivemind — «разум улья»). Устраивая небольшой карнавал и красуясь перед Другим, субъект чата пользуется стримером как сценой чьего-то комического падения, после которой и будет сделан друг дружке намек на владение истиной (спам). Короче говоря, чат — это бесконечный экстаз тех, кто понял хитрую шутку и с радостью обнаружил своё не-одиночество.

Мем рождается не в голове особо остроумного пользователя, а в пространстве между стримером и чатом: действия стримера активируют определенные семиотические цепочки в поле символических кодов аудитории стрима, которые тут же распознаются многими компетентными субъектами и воспроизводятся в унифицированной манифестации мема, что возможно только благодаря чату как четко структурированной социальной институции, а не просто как толпе. Как раз в такой перспективе легко объяснить повсеместную и известную многим конфронтацию между подписчиками (тот, кто оформил платную подписку на канале стримера) и обычными зрителями (без платной подписки) на twitch.tv — это миниатюрный политический конфликт, где «сабы» (первая сторона; сокращение от subscribers — «подписчики») отстаивают своё право на эксклюзивную связь со стримером (то есть и на эксклюзивное производство мемов) перед случайной и неконтролируемой толпой «ансабов» (вторая сторона; соответственно unsubscribers — «не-подписчики»). Если для «сабмода» (возможность общаться в чате только подписчикам) характерен умеренные темп и частота спама, а также относительный контроль над формами и сценариями мемов, то «ансабмод» (отправить сообщение в чат может каждый) более хаотичен — это анархия и некоторая регрессия символической коммуникации из–за значительного ускорения постинга в чате, что порой требует полицейского надзора (модерации).

Мем рождается не в голове особо остроумного пользователя, а в пространстве между стримером и чатом

Этот контраст лишний раз указывает на тот спектр (политической) самоорганизации, который нужен для функционирования стрима как индустрии по созданию мемов, работающей потенциально в разных режимах — начиная «ламповым», то есть упорядоченным и детально структурированным комьюнити (сабмод + локальная известность стримера + некоторая игровая специфика), производящим устойчивые и сложные для понимания случайным зрителем мемы, заканчивая так называемыми «рофлостримерами» (производное от известной аббревиатуры ROFL — сленг сокр. от rolling on the floor laughing), то есть стримерами, организующими пространство стримов так (ансабмод + наиболее популярные и трендовые игры как поле для производства контента + прямолинейно юмористический образ стримера), чтобы привлечь как можно больше зрителей и соответственно произвести как можно больше мемов ради самих мемов (та самая анархия и регрессия символической коммуникации, то есть низкий уровень требуемой «субкультурной» компетенции зрителя). Конечно, можно найти множество каналов, которые будет невозможно однозначно закрепить в какой-то одной части этого спектра, что, однако, не вредит нашему описанию самих механизмов организации бриколажа и его значения для чата. Например, можно наблюдать невероятно быстрые чаты с практически случайными и бессмысленными мемами, но которые именно благодаря этому сами становятся мемом и особым перформативным комплексом, что уже является специфичной и сложной (целенаправленной и «рациональной») для внешнего понимания практикой комьюнити — противоположные концы спектра сплетаются, так как для меметического бриколажа сойдет всё, не только действия стримера, но и собственное поведение чата.

Видеоигры могут быть не более, чем случайным стимулом для экспрессии и очередного опыта бриколажа (поэтому стал так популярен игровой марафон Retro Game Gauntlet или RGG, где стримеру приходится играть в случайные ретро-игры, часто оказывающиеся довольно хардкорными). В центре внимания оказывается метанарративность, жонглирование контекстами и припоминание устоявшихся мемов. Зрители выбирают не стримера, не игру, но стримера как габитус (структуру, от которой ожидают творчества структуризации по определенным правилам), переносимый в поля интересующих их в связи с этим игр и способный порождать там ожидаемые в своих неожиданностях нарративы. Например, стример устраивает голосование или аукцион для следующей игры: подписчики агитируют не столько за сами игры, сколько за варианты, где, грубо говоря, с помощью стримера как «функции» можно будет наладить лучшее производство желанных означающих (он «интересно» играет, он «весело» играет); само голосование и возможность «прокручивая» игр становится симптоматичным (скольжение стримера по играм) и является частью этой локальной культуры с характерными особенностями поведения и реакций.

Даже если сегодня стример не располагает к активному (вос)производству мемов и спокойно поигрывает в не весть что, чат с удовольствием погружается в собственную историю и готов назвать этот стрим «уютным» (словно старые друзья, которые собрались перекинуться парой слов и вспомнить былое) — теперь мы видим, что в этом коммуникационном поле присутствует особая модальность производства смыслов, сфокусированная семиотическими структурой и потоками прошлых стримов, а также самой их формой.


* Например, смайл в данном случае не просто иконический знак, переливающийся значениями в зависимости от отношений между контекстом употребления и денотативом картинки; это (суб)культурный артефакт, который обладает отдельной символической ценностью и поэтому способный сохранять свою форму «смайловости» даже в живой речи стримера — благодаря этому на стримах мы можем слышать проговаривание таких, казалось бы, технических, кодовых обозначений и сокращений для визуальной активации «эмоции» в чате, как «лол», «рофл», «4Head» и т.п. Это происходит постольку, поскольку конкретный смайл все чаще задействуется в бриколаже, тем самым постепенно вплетаясь в символические структуры — они и делают его незаменимым узлом в этом структурировании; смайл теперь есть относительно независимый бастион культурных смыслов и он может сам репрезинтироваться и структурировать, а не быть лишь «изображением реакции», условностью и вынужденной мерой виртуального сообщения. Этот процесс институализирован уже самой организацией виртуального пространства twitch.tv — на любом канале могут создаваться смайлы, доступные только этому локальному сообществу подписчиков, но с популярностью первого, с его постепенным наращиванием связей с другими каналами, последние распространяются и становятся универсальными символами всего стримерского комьюнити (происходит добавление в базовый набор доступных по-умолчанию смайлов).

Subscribe to our channel in Telegram to read the best materials of the platform and be aware of everything that happens on syg.ma
Vladimir Ivlev
Николай Родосский
Dmitry Posidelov
+5

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About