Donate

Игры, приводящие к дебилизму

Большинство игр, в которые играют люди, приводят к понижению осознанности (к глупости, к замешательству и деградации). Почему? Да потому что так устроено большинство игр на этой планете.

Надо понимать, что в любой игре должен быть соперник (противоположность), иначе играть будет не с кем. А также, любая игра должна проходить на определенной площадке (игровом пространстве), и иметь зрителей, которые подтверждают тебе твою правоту. Некоторые игры позволяют быть и судьям, то есть тем, кто следит за правилами игры.

Большинство из людей настолько заигрались, что даже не осознают игры, в которые они играют, и которые приводят их к глупости и деградации. Если бы человек знал принципы распознавания игр, законы создания игр, по каким правилам идут игры, как не ввязываться в ненужные игры, и тому подобное — то он мог бы быть более эффективным в реализации своего личностного потенциала, и достигать своих целей без лишних и ненужных усилий.

Вот пример одной из игры на пространстве духовности, — «Дурак-Мудрец» (два противостоящих соперника).

В этой игре «Мудрец» пытается научить «Дурака». «Дурак» же пытается остаться дураком обеспечивая поражение «Мудреца», и приведение его к мысли, что он сам дурак. При этом оба пытаются привлечь на свою сторону как можно больше зрителей, которые подтверждают каждому его правоту, типа: «Ты крутой и молодец! А твой противник — полный мудила и дурак!». Кое-кто из игроков привлекает «Тренера», который учит, как быть более эффективным в борьбе с «Дураком» (вам не напоминает это ничего из вашей жизни? :- :)

Чтобы начать играть, «Мудрец» создает относительно себя убеждение: «Я — знаю и научу других», и убеждение относительно «Дурака»: «Ты — не знаешь, но должен знать».

«Дурак», в свою очередь, чтобы была игра, создает относительно себя убеждение: «Я — не хочу знать», и убеждение относительно «Мудреца»: «Ни хера ты не знаешь, и никого не научишь».

Именно эти убеждения являются запускающими механизм игры, а также топливом для продолжения игры до победного конца.

Ниже приводится рисунок основных игровых ролей в любой игре:

Изображение: http://img-fotki.yandex.ru/get/6729/14546502.4/0_8e78a_4c5cd19f_XL.jpg

Рис. 1 Игровые роли в игре.

Самое забавное, что суждение в отношении игровой роли, кто «Мудрец», а кто «Дурак», каждый делает самостоятельно и в итоге возникает ситуация, когда два человека считают себя «Мудрецом», а оппонента — «Дураком».

Надо понимать, что для того, чтобы реально почувствовать себя «Мудрецом», нужно, чтобы рядом был «Дурак». Так сказать, чтобы познать холод, надо, чтобы рядом было тепло. Поэтому большинство игр состоят из противоположностей (соперников), без которых игра невозможна, а также из зрителей, которые подтверждают, что ты прав (вспомните любую свою конфликтную ситуацию, в которой вы искали поддержки у окружения).

Начиная игру с убеждения «Я — знаю и научу других», «Мудрец», сталкиваясь с «Дураком», рано или поздно начнет играть с целью создать вокруг себя как можно больше дураков, чтобы подтвердить самому себе свою мудрость. Также «Мудрецу» придется не позволять кому-то рядом с нами быть или стать «Мудрецом», иначе он начинает чувствовать себя дураком. Эта стадия игры является началом деградации «Мудреца», и рано или поздно приведет к проигрышу (в любой подобной игре выиграть можно только лишь найдя и сменив игровую роль, которая зиждется на убеждениях).

Получается, что в середине игры задача «Мудреца» состоит уже не в том, чтобы научить дурака, а в том, чтобы держать его как можно больше в состоянии дурака! И чем выше способность «Мудреца» одурачивать и морочить голову, тем более крутой и способный «Мудрец» в игре «Дурак-Мудрец». :- :)

Да, и самое важное. Игра «Мудрый-Дурак» заканчивается сменой игровых ролей — «Мудрый» становится «Дураком», а «Дурак» — «Мудрым». После чего игра возобновляется вновь до следующей смены игровых ролей (можете вспомнить из своей жизни случаи, где вы били то мудрецом, то дураком, а затем опять становились мудрецом, чтобы вновь стать дураком).

В Таблице 1 отображаются игровые роли и их задачи:

Изображение: http://img-fotki.yandex.ru/get/9755/14546502.4/0_8e78b_9e9f760e_XL.jpg

Оглянись вокруг, и ты увидишь массу подобных игр: «Свой-Чужой» (особенно на уровне государств), «Добрый-Злой», «Честность-Вранье», «Порядочный-Подлец», «Прав-Неправ», «Любовь-Ненависть», «Духовность-Бездуховность», «Истина-Заблуждение», «Друг-Враг», «Начальник-Подчиненный», «Богатый-Бедный», и так далее и тому подобное

«В какой игре ты играешь? Какую роль ты определил себе в игре? На какой стадии игры ты находишься? Это твоя игра, или тебе навязанная? Данная игра помогает тебе достигать твою цель в жизни? Хотел бы ты играть в свои игры и управлять ими?» — задайся этими вопросами, иначе, можно всю жизнь проиграть в чужие игры, а не в свою, даже не осознав этого…

Технология разбора игр и выхода из них будет рассмотрена в следующей статье.

PS

Для продвинутых пользователей — техническая рекомендация по устранению зависимости от навязчивой игровой роли:

1) Провести оценку списка дихотомических пар (особенно по 2-ым постулатам), делать это лучше с использованием прибора БОС «ИПЭР-1К», иначе разум подсунет ложную информацию.

2) По выявленному пункту с наибольшим показанием эмоциональной напряженности провести снятие эмоциональной напряженности, используя четверные и дихотомические процессы по схеме «Повторно» или «БРП».

3) Процесс проводить до «ЧВ» на выявленном пункте.

4) Провести процессы творчества по созданию желаемого будущего.

5) Взять следующий выявленный пункт и повторить с ним все описанные шаги.

---

С уважением,

Балыкин Александр Иванович

Академия Развития Способностей «Гармония»

Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About