Donate
Society and Politics

Цифровизация и люди. Часть 4. Метавселенная персональных данных.

Марк Цукерберг и его виртуальный аватар в Метавселенной
Марк Цукерберг и его виртуальный аватар в Метавселенной

Прежде всего хочу признать, что Facebook уже побеждает 1:0 у других масштабных VR-разработчиков только потому, что ввёл в сознание человечества новый дискурс, который называется — «Метавселенная» Даже сам факт того, что я пишу на тему, а вы читаете, говорит о том, что он живёт. И теперь речь о том, смогут ли что-то противопоставить другие экосистемы.

Все взгляды на Apple, которая, к слову, тоже активно работает в теме расширенной реальности и скорее всего сделает ставку на уникальное устройство, которое станет модным аксессуаром, ни у кого пока это не вышло. Что интересно, конкуренция настолько острая, что Apple засекретила не только разработки, но и команду, а чтобы стало понятно насколько важно это направление для «яблочников» то вот вам факт, что возглавляет эту команду самый опытный их офицер по «железу» Вице президент с прямым подчинением Тиму Куку — Дэн Риччио, это он был тимлидом создания всех важных устройств бренда.

Дэн Риччио «железный» вице-президент Apple
Дэн Риччио «железный» вице-президент Apple

В России тоже есть попытки зайти в тему. Михаил Прохоров в 2018 году объявил о создании проекта Sensorium, его функционал описывался локально (Sensorium Hall в Москва сити), но сам предприниматель говорил о том, что они работают в том числе и над социальными гипотезами технологии, кстати партнёры у него тоже не слабые — это Epic Games c технологией Unreal Engine и AIXR.

Китай тоже не отстаёт, но их устройства всё же уступают американским в эргономике и пользовательском опыте, но скорее всего они решат эту проблему. Страна считается самым перспективным VR-рынком планеты.

Темой VR я интересуюсь с 2014 года, а практические движения в этом направлении мы начали в 2016 году, когда HTC выпустили своё первое более-менее адекватное устройство HTC Vive. А в 2019 году мы стали финалистами международной премии от AIXR в области VR в номинации «VR- маркетинг года». В этом же году на мой взгляд произошёл прорыв, появились первые по-настоящему автономные VR-очки без провода Oculus Quest. Думаю, вам понятно зачем Facebook купил Oculus ведь зачем еще социальным медиа покупать компанию, которая воспроизводит эффект параллельной реальности — конечно, чтобы выйти на новый уровень Social media тематики.

Самая сложная дилемма для меня была, с какой стороны подсветить эту сложную и очень неоднозначную тему. И самым логичным, и объективным будет ракурс этой темы со стороны Investors Relations (связи с инвеcторами).

Давайте представим себя на месте Марка Цукерберга, которому надо привлечь инвестиции в очень сложный проект, про который даже рассказать-то не просто, если у тебя не было опыта погружения в VR.

Давайте начнём. Важно понимать, что VR это всего лишь новый тип экрана.

Первый экран — это экран кинотеатра, а телевизор и монитор нашего компьютера это его производные и я люблю связывать его появление с первым фильмом братьев Люмьер в конце 90-х годов XIX века. Мы видим 2D изображение и смотрим в него, как в окно.

Как выглядел показ первых фильмов
Как выглядел показ первых фильмов

Второй тип экрана — это смартфон, несмотря на первенство Nokia в этом вопросе, всё-таки пальма лидерства у Apple, которая вывела качество пользовательского сценария на новый уровень. Суть — мы взаимодействуем с экраном и влияем на изображение.

Стив Джобс презентует айфон
Стив Джобс презентует айфон

Третий тип экрана — VR-очки и дополнительные аксессуары. Суть — экран вокруг нас, и мы можем чувствовать то, что мы видим. Запахи, тактильность и др. опции это всего лишь вопрос устройств. Дримкейс для разработчиков VR-железа — это возможность создать абсолютно невидимое VR-устройство по принципу контактной линзы или прямого передатчика в мозг.

Oculus 2
Oculus 2

Помните слоган: «Важнейшим из искусств для нас является — Кино» в современной мировой интерпретации могло бы стать «Важнейшим из искусств для нас является — VR»

Что если бы вам сказали, что можно создать вашего цифрового двойника, вы бы наверное посчитали это фантастикой. Но сегодня у FB есть такая технология — Meta. Как это работает?

Новые очки Oculus 2 снабжены фитнес треккером, важно, чтобы пользоваться всеми благами VR вселенной вам надо синхронизировать ваш профиль с профилем фейсбук, чем вы открываете новое измерение ваших персональных данных — физиологическое и ваш цифровой аватар из таблички с вашими анкетными данными вполне себе приобретает физиологические черты, по идее по количеству датчиков можно определить и ваш рост и примерный вес и темперамент (кстати темперамент определяется даже по тому как вы вытаскиваете из кармана смартфон), а если замерить, пульс, фазы сна и т.д. то можно воссоздать даже ваш медицинский профиль.

А представьте, что системе становятся доступны ваши физиологические реакции скажем на товары или новости? А?

— Круто? — Ну для инвестора да, а для пользователя как-то жутковато

Именно, по сути Meta объявили о масштабном переходе от классического internet как Digital-net (цифровой сети) в сторону создания его более совершенной версии — Phydgital-net. Выйти на свою проектную мощность Meta планирует в течение 5 лет, численность сотрудников компании должна вырасти до 55 тыс. человек.

Я не стану навязывать вам выводы, думаю, многое итак очевидно. Я считаю то государство прогрессивным, которое первым отреагирует на тему сбора фиджитал данных своих граждан и не даст ими воспользоваться злоумышленникам, контролируя эту деятельность.

Понятно, что в Meta как минимум будет очень весело и удобно и вот вам еще одно искушение на пути человечества и как мы с ним справимся во многом зависит от нас.

Нам с вами остаётся только работать головой и делать добрые дела в настоящей реальности, делая её привлекательнее выдуманной. Это наша с вами самая важная функция на Земле.

Кстати, рекомендую фильм «Теорема Зеро» моего любимого режиссёра Терри Гиллиама снятый еще в 2013 году, он очень пророчески и поэтично иронизирует на тему нового мира в эпоху виртуальности.

Хорошего дня!

Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About