Create post

Школоте не понять, или Каким может быть кино ближайшего будущего?

Данила Фатин

Оскомину набили слова Германа Грефа, благополучно им у кого-то украденные (может быть, у Теслы? То есть, у Маска?), о том, что будущее уже вокруг нас. Как и любой трюизм, они не вызывают никакой реакции, являются нолём знака, потому что в каком-то смысле будущее наступает каждый миг.

В мире медиа, так уж выходит, будущее по всем параметрам должно наступать ещё быстрее, но по факту, между появлением технологической возможности и осознанием того, как её использовать в медиапродукте, проходит немало времени и бесчисленное число опытов, зачастую монструозных и непонятных.

Хочу рассказать о лучшем фильме 2016 года, который вы, скорее всего, пропустили. Это «Квантовый разлом» — 398-минутное наслаждение, бОльшая часть которого не снята на камеру, а представляет собой прохождение одноимённой компьютерной игры, перемежающееся сериями специально снятого под это дело сериала, причём с актёрами вроде Шона Эшмора или Лэнса Реддика.

Впрочем, делить этот медиапродукт на составляющие (здесь у нас летсплей, а здесь у нас кино) — в данном случае совершенно глупое дело. Это единый продукт, части которого не имеют ни смысла, ни художественной ценности по отдельности.

Мастера аннотаций, IMDb, так и пишут:

Революционный опыт развлечения, который стирает грань между телевидением и игрой.

С чисто эстетической точки зрения «летсплейные» части никак не уступают «сериальной», более того, иногда ловишь себя на мысли, что компьютерный Шон Эшмор вызывает меньшее отвращение, чем живой (я вообще как-то упустил тот момент, когда все актёры после 30-ти должны выглядеть, как Декстер). Вот с Лэнсом Реддиком такое уже не прокатывает — этого надо смотреть «живьём».

Кадр/скриншот из фильма/летсплея «Квантовый разлом» (2016). В «летсплее» этого фильма есть всё, что должно быть в кино: и съёмки с разных камер, и акцентуация оператором смысловых моментов, и монтаж, и замедленная съёмка, в общем, не удивлюсь, если окажется, что всё это делали именно режиссёры и операторы. С первых минут ты понимаешь, что перед тобой не летсплей. Это, кстати, один из интересных моментов новаторских продуктов в медиа: «Да мы тебе кино хоть из компьютерной игры сделаем, если мы профессионалы».
Кадр/скриншот из фильма/летсплея «Квантовый разлом» (2016). В «летсплее» этого фильма есть всё, что должно быть в кино: и съёмки с разных камер, и акцентуация оператором смысловых моментов, и монтаж, и замедленная съёмка, в общем, не удивлюсь, если окажется, что всё это делали именно режиссёры и операторы. С первых минут ты понимаешь, что перед тобой не летсплей. Это, кстати, один из интересных моментов новаторских продуктов в медиа: «Да мы тебе кино хоть из компьютерной игры сделаем, если мы профессионалы».
Кадры из «сериального» сегмента «Квантового разлома» (2016)
Кадры из «сериального» сегмента «Квантового разлома» (2016)

Почему «Квантовый разлом» — это уникальный кинопродукт?

1) Один из самых популярных жанров долгого смотрения сейчас — это именно летсплеи.

2) Другой популярный медиажанр — сериал. 4 серии специально снятого сериала тут тоже есть.

3) Огромная часть того, что мы видим в кино, уже давно делается компьютерами. Так почему бы не сделать на компьютере весь фильм?

4) Тренд на геймификацию и смещённую точку зрения — тут уместно вспомнить такие великие вещи (неоценённые, как и всё великое), как сериал «Моими глазами», и блокбастер «Хардкор») , снятые на GoPro. Но если они предлагали просто переместить точку зрения, поместив её в голову зрителя, то в «Квантовый разлом» можно ещё и сыграть по-настоящему, просто как в игру.

5) Именно такие продукты в ближайшем будущем могут использовать технологии VR в кино.

Между тем, интереснейшее занятие — это изучение комментариев «простого зрителя» на различных киносайтах. Люди пишут, что это какая-то лажа, обман, что этому место на YouTube, как и любому летсплею, ну и так далее. Конечно, мы понимаем, что авторы таких комментариев молоды, и можем их простить. А простив, задумаемся — в какой системе жанровых кинокоординат они выросли и живут? Вот для них есть летсплеи и сериалы, и это разные жанры, и смешивать их вроде как нельзя. Более того, — почти для каждого такого жанра существуют свои платформы и стереотипные ситуации просмотра.

Летсплеи они смотрят на YouTube, сериалы на сайтах пиратских онлайн-кинотеатров (молодёжь, уверяю вас, уже не пользуется торрентами), блокбастеры — в кинотеатре.

Представляете, насколько их медиажизнь насыщеннее, чем, например, медиажизнь подростка в девяностые или нулевые.

Тем не менее, эта аудитория тратит на просмотр всего этого огромное количество времени. И пусть они пока что смеются. Когда-то сериалы тоже считали младшим братом кино, но с течением времени, вложением средств и повышением качества сериалы стали продуктом номер один. А уж по степени внимания пользователя, потраченного им на медиапродукт времени сериалы рвут много чего.

Много чего, кроме летсплеев и анпакингов :) Поэтому создатели «Квантового разлома», возможно сами того не подозревая, сделали этого кентавра, цель которого как нового зарождающегося жанра — соединить всё то, на что зритель готов тратить ВРЕМЯ. Потому что если уж он время потратит, то деньги и подавно.

P. S. Продакт плейсмент здесь, кстати, на высшем уровне — автомобили «Ниссан», телефоны Lumia на Windows Phone.

P. P. S. Кто-нибудь знает, фильм-анпакинг уже сняли?

Subscribe to our channel in Telegram to read the best materials of the platform and be aware of everything that happens on syg.ma
Данила Фатин

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About