Donate

Школоте не понять, или Каким может быть кино ближайшего будущего?

Артём Кушнир05/01/17 19:141K🔥

Оскомину набили слова Германа Грефа, благополучно им у кого-то украденные (может быть, у Теслы? То есть, у Маска?), о том, что будущее уже вокруг нас. Как и любой трюизм, они не вызывают никакой реакции, являются нолём знака, потому что в каком-то смысле будущее наступает каждый миг.

В мире медиа, так уж выходит, будущее по всем параметрам должно наступать ещё быстрее, но по факту, между появлением технологической возможности и осознанием того, как её использовать в медиапродукте, проходит немало времени и бесчисленное число опытов, зачастую монструозных и непонятных.

Хочу рассказать о лучшем фильме 2016 года, который вы, скорее всего, пропустили. Это «Квантовый разлом» — 398-минутное наслаждение, бОльшая часть которого не снята на камеру, а представляет собой прохождение одноимённой компьютерной игры, перемежающееся сериями специально снятого под это дело сериала, причём с актёрами вроде Шона Эшмора или Лэнса Реддика.

Впрочем, делить этот медиапродукт на составляющие (здесь у нас летсплей, а здесь у нас кино) — в данном случае совершенно глупое дело. Это единый продукт, части которого не имеют ни смысла, ни художественной ценности по отдельности.

Мастера аннотаций, IMDb, так и пишут:

Революционный опыт развлечения, который стирает грань между телевидением и игрой.

С чисто эстетической точки зрения «летсплейные» части никак не уступают «сериальной», более того, иногда ловишь себя на мысли, что компьютерный Шон Эшмор вызывает меньшее отвращение, чем живой (я вообще как-то упустил тот момент, когда все актёры после 30-ти должны выглядеть, как Декстер). Вот с Лэнсом Реддиком такое уже не прокатывает — этого надо смотреть «живьём».

Кадр/скриншот из фильма/летсплея «Квантовый разлом» (2016). В «летсплее» этого фильма есть всё, что должно быть в кино: и съёмки с разных камер, и акцентуация оператором смысловых моментов, и монтаж, и замедленная съёмка, в общем, не удивлюсь, если окажется, что всё это делали именно режиссёры и операторы. С первых минут ты понимаешь, что перед тобой не летсплей. Это, кстати, один из интересных моментов новаторских продуктов в медиа: «Да мы тебе кино хоть из компьютерной игры сделаем, если мы профессионалы».
Кадр/скриншот из фильма/летсплея «Квантовый разлом» (2016). В «летсплее» этого фильма есть всё, что должно быть в кино: и съёмки с разных камер, и акцентуация оператором смысловых моментов, и монтаж, и замедленная съёмка, в общем, не удивлюсь, если окажется, что всё это делали именно режиссёры и операторы. С первых минут ты понимаешь, что перед тобой не летсплей. Это, кстати, один из интересных моментов новаторских продуктов в медиа: «Да мы тебе кино хоть из компьютерной игры сделаем, если мы профессионалы».
Кадры из «сериального» сегмента «Квантового разлома» (2016)
Кадры из «сериального» сегмента «Квантового разлома» (2016)

Почему «Квантовый разлом» — это уникальный кинопродукт?

1) Один из самых популярных жанров долгого смотрения сейчас — это именно летсплеи.

2) Другой популярный медиажанр — сериал. 4 серии специально снятого сериала тут тоже есть.

3) Огромная часть того, что мы видим в кино, уже давно делается компьютерами. Так почему бы не сделать на компьютере весь фильм?

4) Тренд на геймификацию и смещённую точку зрения — тут уместно вспомнить такие великие вещи (неоценённые, как и всё великое), как сериал «Моими глазами», и блокбастер «Хардкор») , снятые на GoPro. Но если они предлагали просто переместить точку зрения, поместив её в голову зрителя, то в «Квантовый разлом» можно ещё и сыграть по-настоящему, просто как в игру.

5) Именно такие продукты в ближайшем будущем могут использовать технологии VR в кино.

Русский трейлер «Квантового разлома» (2016)

Между тем, интереснейшее занятие — это изучение комментариев «простого зрителя» на различных киносайтах. Люди пишут, что это какая-то лажа, обман, что этому место на YouTube, как и любому летсплею, ну и так далее. Конечно, мы понимаем, что авторы таких комментариев молоды, и можем их простить. А простив, задумаемся — в какой системе жанровых кинокоординат они выросли и живут? Вот для них есть летсплеи и сериалы, и это разные жанры, и смешивать их вроде как нельзя. Более того, — почти для каждого такого жанра существуют свои платформы и стереотипные ситуации просмотра.

Летсплеи они смотрят на YouTube, сериалы на сайтах пиратских онлайн-кинотеатров (молодёжь, уверяю вас, уже не пользуется торрентами), блокбастеры — в кинотеатре.

Представляете, насколько их медиажизнь насыщеннее, чем, например, медиажизнь подростка в девяностые или нулевые.

Тем не менее, эта аудитория тратит на просмотр всего этого огромное количество времени. И пусть они пока что смеются. Когда-то сериалы тоже считали младшим братом кино, но с течением времени, вложением средств и повышением качества сериалы стали продуктом номер один. А уж по степени внимания пользователя, потраченного им на медиапродукт времени сериалы рвут много чего.

Много чего, кроме летсплеев и анпакингов :) Поэтому создатели «Квантового разлома», возможно сами того не подозревая, сделали этого кентавра, цель которого как нового зарождающегося жанра — соединить всё то, на что зритель готов тратить ВРЕМЯ. Потому что если уж он время потратит, то деньги и подавно.

P. S. Продакт плейсмент здесь, кстати, на высшем уровне — автомобили «Ниссан», телефоны Lumia на Windows Phone.

P. P. S. Кто-нибудь знает, фильм-анпакинг уже сняли?

Данила Фатин
Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About