Donate
Architecture and Cities

Биоигровая рекреация

Egor Orlov27/08/16 00:083.1K🔥


Начало.

Вчера мне исполнилось 35, я уже перехожу во взрослую жизнь. Меня предупреждали, что когда наступит этот возраст, сознание довольно сильно поменяется. Не удивительно!

Модулятор показал нам все, что могло быть, что было, что никогда не произойдет, или возможно произойдет, или действительно произойдет. Так трудно, когда ты узнаешь самое последнее, то как все начиналось, и чем все закончится. Если я выдержу и перенесу эту пытку бессмысленностью, настанет прекрасная жизнь — люди понимают, что важно. Так закончится мой последний год детского садика в биоигровой рекреации.

Биоигровая рекреация — это своего рода резервуар для играющего города. В резервуарах накапливается жизнь и генерируются социальные отношения. Место разнообразных аттракционов. Леса становятся обитаемыми и раскиданы зелёными массивами по всей территории метрополии. Гордо прогуливающиеся по городу дикие животные становятся объектами для наблюдения. Здесь всё движется, вырабатывая энергию, которая способна обеспечить город теплом и хорошим, игровым настроением. Архитектура биоигровой рекреации рождает особую среду, где действия протекают чуточку иначе. Неприятно в этом признаваться, но мы входим в новую эпоху перепроизводства. Иными словами, посетители играющего города обрастают резервами невостребованной физической активности, которую им необходимо израсходовать.

Биоигровая рекреация — место, где посетителю предлагается пространства для интенсивного времяпровождения, чтобы их потратить. Здесь абсурдность доведена в степень скуки, предложив новую интенсивную повседневность. В играющем городе зеленый каркас более не является его зоной отдыха, став пространством физических извращений. Подшивка кармана, запыленная полка, кладовка… бесполезное пространство, которое можно потребить. Прогуляться по парку такого мегаполиса или же проплыть по десяти километровому городскому бассейну, три дистанции, без всякой на то маломальско обоснованной причины, для горожанина играющего города является новым форматом его времяпровождения. Биоигровая рекреация, нацеленная не на безмятежный отдых и медитацию, а на чрезмерно интенсивное потребление самой себя, единственное место в играющем городе, где его посетитель, заядлый курильщик игровых практик, способен выплеснуть из себя накопившийся, в течении проведенного дня в играющем городе, излишек активности. Биоигровая рекреация формирует единый биоигровой ландшафт, в который постоянно экспортируются караваны игровых практик.

Минуту назад я совершала утреннюю пробежку, готовил завтрак из пшеничных хлопьев, вспахивал километровое поле, завязывал шнурки новой модели кроссовок Nike, принимала душ с юной красоткой из бара и, вдруг, я оказываюсь в биоигровой рекреации.


Глава первая. Посещение биоигровой рекреации дозировано и выдается по строго рецепту Вашего лечащего врача

Биоигровая рекреация не создает себе подобных и всегда разнообразна. Биоигровая рекреация нацелена на интенсивное потребления себя своими посетителями, чтобы после выхода из нее, горожанин неминуемо рухнул в специально выделенную, забронированную, еще до сеанса посещения, одноместную кровать. Биоигровая рекреация вызывает зависимость и не рекомендуется к посещению лицами, разборчивыми к потреблению видов своего времяпровождения или сидящих на программной диете. Тем не менее, пропуска в нее продаются подпольно и, при желании, их всегда можно приобрести в близлежащем магазине бижутерии или стоматологическом кабинете. Биоигровая рекреация — это бесконечное число вхождений и выходов, случайных потреблений и хаотичных диет, улыбок и разочарований, здесь возбуждены все рецепторы: нос, ухо, глаз, матка, машонка, анус.

Пространство биоигровой рекреации агрессивно, но, именно поэтому, она является самым безопасным местом в играющем городе. Будучи помещенный в стрессовый ландшафт, человек начинает концентрированно относиться к своим действиям, контролировать свою походку, предугадывать шаги соседнего пользователя, планировать стратегии своего поведения в биоигровых ландшафтах. Чтобы играть в биоигровую рекреацию, нужно хорошо уметь это делать, потому что данный сегмент играющего города устроен, как серия спортивных дисциплин. Однако, соперничество в ней не так важно, и можно развлекаться. Биоигровые рекреации огромные, растягиваются на сотни часов и километры игровой карты, они блестяще цепляют заблудившегося, блуждающего без дела посетителя, заставляя его всё время двигаться дальше, в них традиционно плохие диалоги и неловкий сюжет. Горожане находятся под стрессом веселья. Из–за чрезмерного потребления биоигровой рекреации, в ней возникают задержки, поэтому действия здесь совершаются с небольшим опозданием: от одного дня, до недели. Город заражен вирусом, купленный им же для поддержания своей иммунной системы.


Глава вторая. Обитание в биоигровой рекреации или последствия гастрономического бунта

Маленькой девочке снится кошмар. Она будет делать, что дети умеют лучше всего — прятаться, красться и видеть то, чего не видят взрослые. Развитое восприятие пространства ведет к развитому восприятию себя в этом мире. Комбинируй пространствами. Производи разнообразие. Мы те, «как и что» мы комбинировали. Она иначе проводит свое время в биоигровой рекреации. Эти пространства быстро и безопасно воруют у нее накопившуюся, за время посещения играющего города, физическую активность. Ей здесь никто предложит ей утреннюю пробежку в парке. Такое времяпровождение не даст нужного эффекта. А вот «бессмысленная погоня», предлагаемый эквивалент от биоигровой рекреации, в зале-эскалаторе, по движущейся в обратную от вас сторону беговой дорожке, в конце которой находится электронное табло с небольшим лесом, до которого никто, никогда не добежит, напротив, пойдет вам только на пользу! К слову, в этом забеге-пробежке ежедневно принимают участия 1000 жителей города, сражаясь за приз, который никогда никто не получит.

Или, прогулка по огромному лесу, чтобы собрать в нем осенний урожай подосиновиков, не кажется вам такой уж и здравой идеей, а вот, посещение той же самой чащи, ради того, чтобы потеряться в ней, найти рубку — центр дополнительного образования для взрослых, который принимает своих незадачливых посетителей в любое свободное для них время, здесь, в чаще леса, где каждый остаётся незамеченным, неузнанным, тут, в сказочном лесу, где крутится 20 минутный ролик для взрослых, где все говорят шепотом — то что нужно! Принять душ утром, чтобы освежить свое тело и проснуться — плохая идея, а вот отправиться в сказочную рощу леса, чтобы намеренно раствориться, в ее странных размерах 100 на 100 метров, которым никто не придает особого значения, и вынырнув, десяток минут спустя, в самой ее центре, где находится городской душ, к которому каждое утро выстраивается километровая очередь из мужчин, словно к спящей Белоснежке — отличная мысль, которая только и могла придти к вам в голову!

Утомиться от скучного разговора на неудачном свидании, лишь бы убить время и изничтожить оставшиеся силы, идея, которая покажется посетителю биоигровой рекреации нелепой и, даже обидной, а вот, отправиться в песочницу города, где образуется намеренная “задержка” гостей на неопределенное время, формат потребления которой был выражен в расписании занятий и процессов в течении будущего года на входном стенде, и больше был похож на «расписание рейсов», для ожидающих вылета посетителей, находящихся в ритмичном трипе череды фантастических событий — идея, напротив, удивительная и, которая, однозначно, будет удостоена минутой другой внимания горожанина играющего города!

…быть очарованным (обманутым) ярким прожектором городского ночника, который активирует те или иные функции биоигровой рекреации; забрести с друзьями в торфяные леса, что превращаются в лечебные городские бани; найти себя в купе поезда, который, чтобы опоздать на важную встречу, вынужден отправится на штрафной круг. Обитание в биоигровой рекреации — это блуждание. Трип фланера, доведенный до максимальной ипостаси. В биоигровой рекреации нет понятия «остановиться». Все здесь движется и сменяется. Близкое к этому значению слово — «повтор».

Бессмысленность, взамен надуманной функциональности!

Финал. Экспериментально архитектурная апробация сегмента города будущего

…вы прибываете в аэропорт биоигровой рекреации. Вас встречает огромный шар, крутящийся в разные направления — апофеоз самой компактной и удобной взлетно-посаточной полосы. Умея вертеться на 360 градусов, шар, при посадке на него судна, крутится в противоположную от него сторону, превращая посадочную линию в точку. Шар работает, как в режиме «взлет», так и в режиме «посадка». Таким образом, одновременно, шар может принять сколько угодно судов за раз.

Прибыв, вы оказываетесь на холме-прибытия. Холм огромен и достаточно полог. Вы начинаете оглядываться по сторонам и вычислять, где вы оказались на этот раз. Все дело в том, что биоигровая рекреация находится в постоянных трансформация. Вдруг, Вы начинаете медленно соскальзывать. Единственной альтернативой, позволяющей перебраться на соседний берег, служит мост, который «ложится» на холм по направлению к северу по четвергам и на юг по пятницам с 15:12 до 23:34, опоздавшим выдаются подарочные купоны.

В биоигровой рекреации, нарушая строгий регламент ландшафта, находится одна единственная скамейка. Она перебирается с места на место и «ползет» за тенью, которую отбрасывает дерево в парке. Как часто Вам хотелось посидеть в тени каштанового дерева в парке, но вы опаздывали или, наоборот, приходили чуть раньше, когда тень еще не окутала скамейку?

В самом углу данного сегмента биоигровой рекреации расположился городской ночник — колыбель влюбленных. Он, с маниакальным усердием, заманивает к себе заблудившиеся влюбленные пары, которые выстраиваются каждый день в километровую очередь из незнакомцев возле его входа.

Сказка начинается заново, но, уже в обратной последовательности и на пол минуты быстрее. Так обычно и происходит, когда история заканчивается, в конце всегда начинаешь думать о ее начале…



Автор: Егор Орлов;

Научные руководители: И.И. Ахтямов (старший преподаватель), Р.Х. Ахтямова (ассистент);

Author

Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About