Donate
Society and Politics

ЛГБТ-персонажи в компьютерных играх

[присутствует немного спойлеров к The Last Of Us, Assassin`s Creed Syndicate и незначительные факты сюжета из некоторых других игр]

Текст: Алекс Демин для Высшей школы равноправия

Иллюстрация: Катя Гусева
Иллюстрация: Катя Гусева

Сейчас всё чаще можно увидеть ЛГБТ-героев в сериалах и фильмах. Но можно ли сказать это о видеоиграх? Есть ли сейчас полноценно прописанные персонажи со своими характером, историей, влиянием на сюжет, ориентации которых уделено внимание? Да, сейчас, конечно, таких персонажей становится всё больше, но найти их всё равно не легко. Очень многие из разработчиков игр либо просто не уделяют внимания романтическим линиям, либо придерживаются гетеронормативных стандартов. Почему? Возможно, боятся негативной реакции со стороны гомофобов или сами являются таковыми. Или же просто не считают нужным или интересным создавать персонажей различных ориентаций.

К счастью, разработчиков игр много, и некоторые из них дают свободу пользователю выбирать ориентацию протагониста или же сами определяют её для своих персонажей как негетеросексуальную. Ниже будут описаны некоторые примеры игр обоих видов.

Для начала рассмотрим игры, в которых дана свобода пользователю самому выбирать ориентацию главного героя или героини (таких игр больше). Вы сами создаёте своего персонажа, в частности выбираете его пол, и далее по ходу игры вам даётся возможность построить отношения с NPC* или другими пользователями (в онлайн играх). Они не ограничиваются The Sims (или сделанной на её основе Singles: Flirt Up Your Life) — серия игр без сюжетной линии, в которых вы создаёте и управляете семьёй, удовлетворяете основные потребности персонажей, ищете постоянный источник дохода и обустраиваете своё жилище. Семья может быть однополой, но ваши отношения всё равно не сильно развиваются, да и понять, как именно они меняются можно только по настроению персонажей и пиктограммам с изображениями тем разговоров (в The Sims используется вымышленный язык симлиш, который игрок будет воспринимать, как случайный набор звуков).

Есть игры, в которых присутствуют сюжет и развитие, но романтическая линия имеет далеко не первое значение. Например, Saints Row — серия игр, игровой процесс которых скопирован с серии игр Grand Theft Auto. Но, в отличии от GTA, главный герой — не определённый человек, а свободно настраиваемый персонаж. И начиная с четвёртой части вам доступно развивать отношения с любым членом банды вне зависимости от пола. Проблема в том, что про напарников и вовсе вспоминаешь лишь в соответствующих миссиях, так что на полноценные отношения можно не рассчитывать.

В некоторых из игр продумана ориентация персонажей и их отношение к вам зависит от пола и внешнего вида протагониста. К таким относятся Fable (вся франшиза) и Fallout (начиная со второй части). Постепенно в Fable — фэнтези RPG**, в которой вы убиваете монстров, спасаете крестьян, покупаете недвижимость, создаёте семью и т. д. — становится всё больше NPC, они становятся разнообразнее и интереснее. Уже о третьей части Джош Аткинс, ведущий дизайнер игр Fable, говорил: “И пол, и сексуальная ориентация играют роль в том, как отреагирует деревенский NPC. Так что если вы играете за женского персонажа и обнимите деревенского мужика, то в одном случае ему понравится это, в другом случае всё зависит от того, гей это или натурал и находит ли он вашего персонажа привлекательным”. И такое поведение продумано для каждого из тысячи персонажей игры.

Но есть игры, в которых не меньшее количество персонажей, они готовы к однополым отношениям, но никакого разнообразия в отношениях нет. Просто пользователю дана свобода вступать в брак с любым NPC, у которого ещё нет второй половинки. Один из хороших примеров такой игры — The Elder Scrolls V: Skyrim. Проблема в том, что для многих пользователей это игра — суровая RPG про убийства и полёты на драконах, кражи и охоту на вампиров. Но там можно строить свою жизнь: покупать целые владения и отдельные дома, обустраивать их, влюбляться, вступать в брак и усыновлять детей. Аналогично устроена и The Elder Scrolls Online, что очень похоже и на вселенную Final Fantasy, где с XIV части можно заключать однополые браки и в однопользовательской, и в онлайн версии.

Последним примером этого вида будет Bully: Scholar Ship Edition — игра о “трудном” подростке Джимми Хопкинсе, которому предстоит найти своё место среди школьных группировок и местных хулиганов. Во время игры главный герой может целовать любых учеников школы для восстановления своего здоровья. Это не зависит от их пола, так что в игре присутствуют достижения Casanova — после поцелуев с 25 девушками, и Over The Rainbow — когда протагонист поцелует 20 парней.

В этих играх пользователю дана свобода в определении ориентации главного героя, но никаких серьёзных отношений между персонажами нет. В основном всё заканчивается одним поцелуем или заключением брака с совместным проживанием, хотя это всё равно ни на что не влияет (в том же Skyrim ваш/-а супруг/-а просто может жить в вашем доме и называет вас “любовь моя”, на этом, собственно, все).

В следующих играх меньшее количество персонажей, но каждый из них имеет свою предысторию и занимает довольно важное место в сюжете. С некоторыми из них протагонист может завязывать отношения, а в некоторых — его ориентация уже определена и повлиять на неё никак нельзя.

Для начала хочется упомянуть франшизу Dragon Age от студии Bioware, а особенное внимание уделить части Inquisition. Это фэнтези ролевая игра, в которой только от вас зависит раса, пол, внешность, голос, имя, класс и сексуальная ориентация главного героя. Вы должны возродить Инквизицию, разрешить политические проблемы и изгнать демонов, хлынувших на Землю из разрыва в небе. Кроме главного героя вы также отчасти управляете 9 спутниками протагониста, с некоторыми из которых возможно построить отношения. Среди них есть гомосексуалы: Сэра, эльфийская лучница, и Дориан Павус, маг, — и бисексуал Железный Бык (и это учитывая только 9 спутников). У каждого есть своя предыстория и с каждым из них вы можете по-своему строить отношения. Некоторые пользователи пишут, что Сэра и Дориан — “одни из самых интересных и обаятельных персонажей во всей серии”. Также эта игра получила признание организации GLAAD за “множество комплексных и уникальных ЛГБТ персонажей, которые значительно представлены в игре”. Bioware вообще является одной из самых продвинутых студий в плане разнообразия ориентации своих персонажей, так что Dragon Age — не единственная франшиза этого разработчика, которую стоит упомянуть.

Mass Effect
Mass Effect

Mass Effect — ещё один их продукт. В основной трилогии (о которой и будет идти речь) рассказывается история борьбы капитана космического корабля Шепард (а) с Жнецами, древними машинами, уничтожившими цивилизацию протеан (одна из вымерших рас вселенной Mass Effect). В игре сделан акцент на многочисленных диалогах, что делает игру похожей на кино. Команда протагониста к 3-ей части игры значительно возрастает, как и количество персонажей, доступных для романтических отношений. Вы можете выбрать между гетеросексуалами Эшли Уильямс, Тали`Зора и Гаррусом Вакарианом, бисексуалками Лиарой Т`Сони и Дианой Аллерс, геем Стивеном Кортезом и лесбиянкой Самантой Трейнор. Для каждого героя есть свои условия завязки романа и моменты, когда Шепард должна/-ен определиться окончательно, будет ли он/а развивать отношения с тем или иным персонажем. Также можно увидеть, кого выберет член команды, если Шепард полюбит другого (например, если Шепард не будет иметь роман с Тали, то игрок сможет застать её однажды в обнимку с Гаррусом). С каждым героем отношения будут развиваться по-своему и в конце (перед последней битвой на Земле) вам предоставят возможность попрощаться со второй половинкой, даже если её не будет в отряде — через канал связи. Довольно хорошо видно, как Bioware постепенно добавляет разнообразных персонажей в игру, чем может похвастаться далеко не каждая студия разработчиков игр.

Последняя героиня Bioware, которая здесь будет упомянута — первая лесбиянка во вселенной “Звёздных Войн”. Джухани — юная джедай-хранитель из игры Star Wars: Knights Of The Old Republic, вышедшей ещё в 2003 году. Главный герой может вернуть её на светлую сторону после их первой схватки. В этом случае при выборе женского пола протагониста вам доступна романтическая линия с Джухани. Проблема в том, что она необщительна и вообще довольно скрытная, так что не очень легко понять, что именно она за герой и как к кому относится (в отличии персонажей из других игр Bioware).

Что касается игр, в которых игрок не управляет сексуальной ориентацией, то к таковым можно отнести, например Guild Wars 2, фэнтезийную многопользовательскую ролевую игру, в которой нам встречается сильвари. Это молодая раса гуманоидов, которые любят и ненавидят так же, как и другие расы, но у них более возвышенный взгляд на преданность. Сами сильвари базируются на легендах о Короле Артуре. Существуют сильвари женщины и мужчины, они практикуют романтику и половые отношения, но не придавая особого значения гендерному различию между партнёрами. Ни в их обществе, ни в романтических отношениях нет ролей отведённых какому-то конкретному полу. Любовь для сильвари — нечто вроде вдохновения, не имеющего ничего общего с физической формой. Они честны, прямолинейны, хоть и немного наивны, но их раса уж точно не показана, как что-то неправильное или отторгающее.

Стоит напомнить также об ещё одной игре из начала 00-ых. В Feat Effect 2: Retro Helix 2001 года главными героинями были наёмница Хана и её напарница Рейн. Они были более чем просто подругами, но вскоре после начала игры романтическая линия заканчивается. Единственное, почему стоит их здесь упомянуть — возможное продолжение их истории в Fear Effect Sedna, которое должно выйти в марте этого года. Надеемся, там расскажут подробнее об их романе.

Undertale
Undertale

Переходим к, пожалуй, одной из самых странных игр из всего этого списка — Undertale. Это ролевая игра, выполненная в пиксельной графике, о бесполом ребёнке по имени Фриск (иногда этот персонаж будет описываться в мужском роде, несмотря на его неопределённость, хотя в английском варианте персонаж обозначается как “they” — местоимение, обозначающее единственное число без рода). Протагонист попадает в Подземелье, куда много лет назад раса людей заперла монстров. Цель — выбраться из подземелья, встречая различных существ, которых можно убить или договориться с ними, что влияет и на главного героя, и на сюжет. Это даёт три способа прохождения: миролюбивый, нейтральный или путь геноцида. Во время игры Фриск встречает разнообразных персонажей обоих полов (и бесполых андроидов тоже). Стоит упомянуть хотя бы пару лесбиянок: Альфис — скромная, сутулая, тихая ящерица, выполняющая обязанности королевского учёного, и Андайн — страстная и волевая антропоморфная рыба, также служащая у короля. Уже только за ними интересно наблюдать, за их изменениями, их поведением на свидании. Вы можете повлиять как на их отношения между собой, так и на их отношение к Фриск — оно зависит от поведения главного героя, а не пола того персонажа.

Итак, мы дошли до последней категории игр, в которых рассказывается цельная история с полностью прописанными персонажами. Игрок сможет повлиять на сюжет, но отношения между персонажами в основном уже продуманы разработчиком (лишь в последней игре вам будет дана свобода выбора).

Gone Home
Gone Home

Gone Home — квест от первого лица. По сюжету двадцатилетняя девушка Кейтлин Гринбрайар возвращается домой из путешествия по Европе, но особняк оказывается пустым, а на двери висит записка от её младшей сестры Саманты. Дом раньше принадлежал их родственнику-психопату. Исследуя дом, Кейт находит страницы из дневника Сэм, от имени которой и ведётся основное повествование (не считая некоторые побочные линии). Довольно важной частью истории являются её отношения с девушкой из её школы по имени Лонни. Эта связь представлена как нечто романтичное, невинное и прекрасное. (Юная лесбиянка является обычной девушкой с подростковыми интересами, радостями и переживаниями.) С помощью дневника Саманты мы можем следить за её чувствами, переживаниями, интересами и наблюдениями. Это довольно важное отличие от всех предыдущих игр из этого обзора. Эта игра кажется мне достойной упоминания еще и потому что она послужила источником вдохновения для некоторых других игр, например, хоррора Enola.

The Last of Us
The Last of Us

Теперь стоит напомнить о более известной игре — The Last of Us. Это приключенческий боевик с элементами survival horror*** и стелс-экшен****. По сюжету на Земле произошла глобальная катастрофа — пандемия, вызванная мутировавшим грибом кордицепс, который заставляет заражённых потерять разум и превращает их в некое подобие зомби. Джоэл, главный герой, — отец-одиночка, чью 12-летнюю дочь Сару вскоре после катастрофы застреливает солдат армии США. Действие игры происходит спустя 20 лет после пандемии: Джоэл вместе с 14-летней девочкой Элли, которую он вывел из охраняемой военными территорией, пересекает континент, сталкиваясь на пути с охотниками, заражёнными и каннибалами. В городе Линкольн им помогает выжить и раздобыть транспорт Билл. Есть довольно мало информации о его прошлом, но упоминается его друг Фрэнк, труп которого они находят в одном из домов. Он повесился, так как его укусил заражённый, и он не хотел превращаться в монстра. С Фрэнком у Билла была романтическая связь и об ориентации последнего свидетельствует порнографический журнал с изображениями мужчин. Но рассказать подробнее хочется о другом персонаже — о самой Элли. События дополнения Left Behind происходят за 3 недели до встречи героини с Джоэлом. К ней возвращается Райли, её подруга из комикса American Dreams, в котором описывается жизнь Элли в течении предыдущего года. Они сбегают из школы, гуляют по заброшенному торговому центру, обсуждают планы на будущее и события, произошедшие с каждой из них за время разлуки. Они пытаются веселиться, но Элли очень тяжело было принять, что её подруга должна будет уйти, так как её переводят в подразделение “Цикад” в другом городе. Она шепчет “не уходи”, в ответ на что та срывает медальон “Цикад” и бросает его на пол. Расчувствованная Элли целует Райли в губы, сразу же прося прощения за это. «…Если бы это была просто дружба, арка бы закончилась, как только Элли простила Райли в магазине Хэллоуина. Но романтические отношения помогли Left Behind развиваться дальше. Также мы хотели создать значимую и трогательную сцену с поцелуем, которые и так редки в видеоиграх» — Нил Дракман ответил на вопрос об это поцелуе. Пока Элли и Райли обсуждают дальнейшие планы, их застаёт врасплох группа заражённых. Райли ведёт подругу окольными путями, но одна из полок, на которую взбирается Элли переворачивается, сбрасывая девочку на пол. Райли пытается ей помочь, но сама попадает в ловушку. В конце концов они отбивают атаку, но обе оказываются заражены. В этот момент у Элли проявляется природный иммунитет, но никак помочь подруге она не может (далее Райли либо кончает жизнь самоубийством, либо её убивает подруга). Это действительно, одна из самых трогательных сцен, встречавшихся в играх.

Довольно неожиданное появление ЛГБТ-персонажа — среди ассасинов. Assassin’s Creed Syndicate стала не только первой игрой из серии, где можно играть за 2 ассасинов — брата и сестру Джейкоба и Иви Фрай, но первой частью с бисексуальным главным героем. Многие пользователи спорят об ориентации Джейкоба, поэтому такой, кажется, значимый пример упоминается лишь в конце списка. Его гетеросексуальность пытаются доказать фактом, что у Джейкоба в 1893 году появляется внучка Лидия Фрай (хотя это никак не мешает ему быть бисексуалом). Но во время игры ассасин сотрудничает с тамплиером Максвелом Ротом. Когда Джейкоб спрашивает Рот, почему для него преданность в первую очередь, тот упоминает, что хочет «немного повеселиться с храбрым человеком в Лондоне». На что Джейкоб стыдливо и неуверенно улыбается — это новая черта для него. Но действия Рота были слишком жестокими и радикальными, так что ассасин разорвал договор с ним. Вскоре по сюжету игры Джейкоб убивает Рота и во время последнего диалога тамплиер насильно целует Фрайа. К сожалению, и это не является доказательством бисексуальности Джейкоба (да и Фрайа тоже), так как этот поцелуй был лишь частью ответа на вопрос.

Джейкоб: Зачем ты это сделал? Зачем, скажи!

Максвелл: Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых “невинных”? Внёс свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста.

(Максвелл поцеловал Джейкоба)

Максвелл: Почему бы и нет? (В оригинальном переводе последняя реплика “Why not?” переведена как “Я могу!”)

Возможно этот пример незначителен, но всё же это появление одного из важных героев негетеросексуальной ориентации, что означает возможное появление более раскрытых ЛГБТ-персонажей в следующих частях.

Life Is Strange
Life Is Strange

Последние персонажи, о которых здесь будет рассказано, — это Макс Колфилд и Хлоя Прайс, герои эпизодической игры Life Is Strange. По сюжету Макс возвращается в свой родной город Аркадия-Бэй, где встречает Хлою, и вместе они расследуют пропажу Рейчел Эмбер, подруги Хлои, которая поддерживала её, пока Макс не было в городе. Особенность заключается в том, что в самом начале игры Макс открывает в себе сверхспособность, которая позволяет ей перематывать время на небольшой период. Отношения Хлои и Макс можно назвать дружбой, но на протяжении всех пяти эпизодов видны намёки на то, что Хлоя действительно имеет романтические чувства к Макс. Также в одном из эпизодов игры она признаётся, что любила Рейчел. У протагониста же есть выбор. В зависимости от действия игрока возможно развитие отношений как с Хлоей, так и с Уорреном, студентом академии, в которой учится Макс, хотя героиня, как правило, отвергает его ухаживания. В отличии от последних нескольких примеров главной героине из–за её бисексуальности даётся выбор, но каждая из ветвей сюжета очень сложная, трогательная и интересная. Сейчас выходит приквел Before The Storm, рассказывающий о жизни Хлои за 3 года до событий первой части (то есть когда Макс уже уехала из города). На данный момент вышло 3 эпизода и в них рассказывается, как развивались её отношения с Рейчел.

В современных играх ЛГБТ-персонажи встречаются чаще чем в начале 00-ых, но всё ещё довольно редко. Лишь в нескольких играх последних годов появляются такие полноценные персонажи (со своей историей и чувствами), за которыми интересно наблюдать. Возможно, в будущем это изменится, ведь некоторые разработчики проводят опросы своих пользователей, собирают статистику, из которой следует, что пользователи далеко не всегда хотят видят гетеросексуальных персонажей (а то получается, что только гетеро до этого играли в игры). Скорее всего это повлияет на персонажей в будущем, и мы увидим более разнообразных и интересных героев.

Примечания

*NPC — (Non-Player Character) персонажи в игре, которыми игрок не может управлять. Их поведение определяет компьютер.

**RPG — (Role-Playing Game) жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет одним или несколькими персонажами, у каждого из которых есть свои характеристики и умения. Постепенно по мере прохождения различных заданий («квестов») могут менять навыки героев, их снаряжение и характеристики.

***Survival horror — жанр игр, для которых характерно выживание игрового персонажа и постепенное нагнетание атмосферы страха и тревоги

****Cтелс-экшн — жанр игр, в которых игрок должен избегать обнаружения и устранять врагов, не привлекая внимания

Катя Дементос
Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About