Create post
Философский Клуб на Винзаводе

ФИЛОСОФСКИЙ КЛУБ НА ВИНЗАВОДе Круглый стол «Оцифровка чувств: эстетика после интернета»

18 апреля в 19.30 в Винтажном зале Центра современного искусства ВИНЗАВОД пройдет круглый стол «Оцифровка чувств: эстетика после интернета». На пятой встрече из цикла «Неудовлетворенность эстетикой» участники обсудят, какой вызов новые медиа, цифровые и информационные технологии бросают эстетике? Как новые способы производства и распространения информации и изображений, включая социальные сети, браузеры, Youtube-видео, камеры наблюдения, видеоигры, меняют сам эстетический режим восприятия? Можно ли считать «бедное изображение», глитч, «кавайность» или «cuteness» — новыми эстетическими категориями или же просто социальными явлениями? Становится ли общество спектакля благодаря культуре селфи, мемов и бесконечных тредов обществом саморепрезентации? Можем ли мы говорить об атрофии аффекта и подчинении чувств логике рационализации и калькулируемости в рамках экономики внимания? И, наконец, как машинное видение (глитч, алгоритм, компутация) влияет на человеческий сенсориум?

Последние несколько лет пишут о смерти интернета: «интернета не существует», «интернет умер», мы живем в эпоху «после интернета». Однако, как говорит художница Хито Штецерль, прощание с интернетом не означает его ослабление: перестав быть возможностью, он стал еще сильнее влиять на наше воображение, внимание и продуктивность. Поколение «коренных жителей цифрового общества» воспринимает мир посредством интерфейса, а в эпоху «интернета вещей» за каждым трехмерным предметом скрывается цифровой код. Кажется, сама окружающая среда поддается оцифровке, что подтверждают генетическая инженерия, биотехнология и нейробиология. Одновременно новые медиа, становясь пластичными и вискозными, уподобляются природе — компьютерный вирус, «облачные вычисления», «деревья решений», «озера данных». Если еще недавно критики писали про «цифровой раскол», указывая что цифровое искусство маргинально, то сегодня так называемые «новая эстетика» и «пост-интернет искусство» стали коммерческим мейнстримом. Ситуация меняется так быстро — или же создает видимость изменений — что за ней невозможно уследить. Контр-культурные Tumblr-движения (сипанк, вапорейв, веб-панк и другие) устаревают в год появления или сразу же поглощаются культурной индустрией. Является ли все эти процессы поверхностными или же глубинными — на это вопрос сегодня пытается ответить не только теория культуры, но и философия.

Проблема «цифрового» затронула различные сферы философии от онтологии и этики до эпистемологии и эстетики. Так некоторые теоретики утверждают, что сегодня бытие определяет бинарный код, пришедший на смену аналоговому носителю, а сама онтология стала плоскостной, подобно компьютерным играм, где зияют пустоты и лакуны. Цифровые гуманитарные науки предлагают новые формы познания, основанные на обработке информации, визуализации данных и цифровом картировании. Идеи клонирования, искусственного интеллекта и вирутальной реальности ставят ряд этических проблем. Другие авторы настаивают на том, что «вычислительное производство чувств» (computational sense-making), свойственное машинам, переносится на человеческую чувствительность.

Михаил Куртов — философ, медиатеоретик, кандидат философских наук (СПбГУ). Автор книг «Между скукой и грезой. Аналитика киноопыта» (2012) и «Генезис графического пользовательского интерфейса. К теологии кода» (2014).

Инна Кушнарева — кинокритик, член редколлегии журнала «Логос» и переводчик научной и философской литературы. Лауреат премии Гильдии киноведов и кинокритиков России.

Александр Ветушинский — преподаватель философского факультета МГУ, сотрудник Московского центра исследований видеоигр (Moscow Game Center). Является одним из авторов первого прочитанного в СНГ полноценного курса по Game Studies и редактор-составитель тематического номера журнала «Логос».

Регистрация по ссылке

Subscribe to our channel in Telegram to read the best materials of the platform and be aware of everything that happens on syg.ma

Author

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About