Donate


radio.syg.ma is a community platform for mixes, podcasts, live recordings and releases by independent musicians, sound artists and collectives
Cinema
Music
Books
Art
Psychology
Philosophy
Society
Poetry
Prose
Theatre
Architecture
Technology
Notes
Self-organization
Map
e-flux
Tashkent-Tbilisi
more...
Ризома | RHZM [Школа дизайна НИУ ВШЭ]

«Сей­час луч­шее время для начала карьеры в инду­стрии игр и при­ло­же­ний»

Ризома | RHZM 09/04/15 10:13🔥
Vasily Kumdimsky
Сергей Краснослов

Продолжаем серию интервью с преподавателями Школы дизайна НИУ ВШЭ. В 2015 году открывается первая в России магистерская программа «Продюсирование игр и приложений». Куратор Алексей Сорокин рассказал, почему появление такой специализации большое событие для российской индустрии игр, и кем будут востребованы выпускники по окончании обучения.

— Как вы оказались в игровой индустрии?

— Как и все, я в середине 90-х играл в Duken Nukem по сети, и уже тогда задумывался о своем будущем. Но всерьез я в бизнесе компьютерных игр около 7-8 лет. В какой-то момент понял, что у меня есть большой управленческий опыт и знания, но для системного понимания я прошел курс «Проект-менеджмент в интернет индустрии» в Высшей школе бизнес информатики. Написал диплом по проекту Lost Paradise — тактической пошаговой онлайн-игре и получил высший балл среди всех выпускников. Сейчас эта игра в процессе реализации.

В 2014-м я стал директором годовой программы «Проект-менеджмент в игровой интернет индустрии» все там же в ВШБИ. Мы разработали с моими друзьями из игровой индустрии программу с нуля,я убедил преподавать людей из индустрии, и уже в июне этого года студенты первого набора представят свои дипломные проекты.

Магистратура, которую мы запускаем в Школе дизайна НИУ ВШЭ, базируется на уже проработанной успешно существующей программе. Я учел все ошибки и недочеты, и теперь вывожу свою образовательную программу на новый уровень. После двух лет выпускники выйдут не только с детально проработанными проектами, знаниями, навыками, но и получат необходимый статус в виде государственного диплома «Магистра». Это большое событие для российской индустрии игр.

— Давайте сразу определимся, кто такой продюсер, и что такое продюсирование игр и приложений?

— А кто такой продюсер в шоу-бизнесе? Это человек, который подписал контракт с певицей, и теперь отвечает за ее продвижение, обучение, коммерческий успех. Фактически человек, который раскрывает талант молодой девушки и делает из нее Мадонну. Таких успешных продюсеров в шоу-бизнесе единицы. В игровой индустрии все то же самое. Берется команда амбициозных разработчиков, которые в принципе не отличаются от своих ровесников из любой точки мира, ничего не знают про успех, но они придумали летающие кораблики и хотят заработать миллиарды долларов, как «птички» Angry Birds. Angry Birds могли так и остаться приложением для смартфонов, но в следующем году по мотивам игры выйдет полнометражный фильм. Другой пример — Minecraft. Человек, который ради шутки нарисовал эти квадратики для себя и друзей — сейчас миллиардер. Я у детей своих не могу отобрать эту игру!

Продюсер — это профессионал, который из сырой идеи делает востребованный продукт на рынке. От его умений зависит успех или провал проекта. Этому «волшебству» мы и будем учить в магистратуре.

— Чем конкретно будут заниматься студенты?

— Большой блок отводится практической части — это индивидуальная работа по конкретному проекту. Для каждого студента будет подбираться свое задание, соответствующее его уровню подготовки, таким образом, что всегда будет стимул расти. Разработка идеи проекта — первый самый сложный этап. Пока люди не поймут, что будет финальным продуктом, нельзя начинать работу. Следующий этап — пошаговая реализация, от выбора платформы до тестирования и организации релиза для прессы. Наша программа затрагивает такие темы, как тайм-менеджмент, монетизация, правовые аспекты интеллектуальной собственности и многое другое. Одна из главных задач научить будущего продюсера работе в команде и с командой.

— А кто входит в вашу преподавательскую команду?

— Наши преподаватели — это супер профи и бизнес-консультанты. Я горжусь, что смог собрать такой звездный состав. Например, за геймдизайн у нас отвечает Константин Сахнов — старший гейм-дизайнер компании Mail.Ru Games, который не только разработал такие браузерные игры, как «Возмездие» и «Звёздный воитель», но и запустил на российский рынок Iris Online, Urban Fight. За вопросы локализации отвечает Марина Ильиных — менеджер по локализации в компании KamaGames Studio. А за вопросы интеллектуального и авторского права отвечает Марина Мироненко — владелец и генеральный директор юридической фирмы «Право-про». Модули, связанные с монетизацей, преподает Алексей Филатов руководитель отдела монетизации и биллинга Mail.Ru Games. В его арсенале запуск на территории России и СНГ многопользовательских онлайн-игр Allods, Perfect World, CrossFire, Warface, Dragon Nest и других.

— Каким образом происходит отбор студентов? Какие личные качества необходимы для успешного обучения в магистратуре?

— Процедура отбора стандартная. Первое образование не имеет значения — наш абитуриент может быть хоть выпускником сельскохозяйственного института. Все ведь слышали про игру «Веселая ферма»? Главное, что после двух лет обучения, используя свой опыт и знания, он может создать и продвигать продукт — игру или приложение, которого еще не было на рынке.

Основная проблема игровой индустрии в России — нехватка профессиональных специалистов. Сейчас редкий момент, когда попасть в нее может почти каждый, было бы желание.

В рамках программы мы готовим топ-менеджеров, которые должны уметь управлять процессами, организовывать, обеспечивать и продвигать. Но для этого нужно знать, как работает художник, аниматор, программист, пользоваться инструментами и программами, уметь взаимодействовать — то есть разговаривать на одном языке. В конце концов, мы делаем продюсера не только игр, но и приложений. Это могут быть приложения из любой сферы, любого товара или услуги, даже такого, о котором мы сейчас не подозреваем. Существуют множество компаний, такие как Mail.Ru, Wargaming, Nival и еще ряд студий, которые заинтересованы в таких специалистах.

День открытых дверей магистратуры пройдет 18 апреля в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Вход свободный. Для участия необходима регистрация.

Subscribe to our channel in Telegram to read the best materials of the platform and be aware of everything that happens on syg.ma
Vasily Kumdimsky
Сергей Краснослов

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About