Квантовая вселенная

Andrei Khanov
18:43, 03 декабря 2020
Добавить в закладкиДобавить в коллекцию
Image

Если вселенная — квантовая, то где это проявляется в том, как мы её видим? А если мы этого не видим, то почему?

Давайте попробуем разобраться вместе. И начнём с определения того, что мы считаем вселенной.

Традиционно, мы определяем вселенную множеством объектов разных масштабов: галактик, звёздных систем, планет, меняющихся (движущихся между друг другом) во времени.

Все, что меньше планеты — мир земного масштаба. То-же движение разномасштабных объектов во времени. Живых и неживых, разумных и неразумных. Реальных и потусторонних. Социально приемлимых и революционных. Тайных и явных для человека, успешных и неудачных, умных и глупых, честных и лукавых, здоровых и сумасшедших, свободных и несвободных, дружеских и враждебных, любимых и ненавистных и так далее. Прошлых и будущих. Настоящих — очевидных и неочевидных. Символических, воображаемых и буквальных. Внутренних и внешних.

Ещё о внешней вселенной — можно сказать, что она часть мира человека, как его «не я». "Я" внутри человека устроено не менее сложно, чем внешняя вселенная, а сам человек — граница между обоими частями вселенной. Мифологически — между небом богов и подземным миром злых духов (между символическим раем абстракции и реалистичным адом буквальности — или — наоборот.)

Квантовость вселенной — в контексте такого её определения — это её очевидная и видимо изначально «живая» структура. То есть, жизнь понимается непреложным свойством вселенной, как квантовой системы.

Но, квантовость, помимо структурности предполагает ещё несколько тонких аспектов:

— Базовость её элементов — квантов.

Квантом мы называем минимальный масштаб того или иного базового свойства объектов вселенной. Квант времени, квант массы (квант отношения квадрата электрического поля к расстоянию или размеру), квант расстояния или размера (квант отношения квадрата электрического поля к массе).

Традиционно — для квантовой механики — это планковское время, планковское расстояние, и минимальная порция массы.

Квант расстояния на 16 порядков меньше размера атома, а размер всей вселенной на 32 порядка больше размера атома, то есть — вся вселенная это всего 48 порядков больше её кванта, по каждому из трёх измерений, всего 144 масштаба (знака), квант — нематериален, это символическая (условная) информационная характеристика масштаба объекта вселенной. Сочетание квантов, согласно такой теории — сочетание масштабов.

Квант — единица измерения единой, вечной и неизменной вселенной, как среды (вакуумах, эфира, бытия, информации — слова синонимы). Понять. что она такое — на самом деле — нам не дано. Но, это нам и не требуется, мы способны измерить её метрами, килограммами, секундами или их квантами. как минимальными порциями.

Или же, квантами — как логарифмами десятичных порядков этих же свойств. В моем понимании — квантовость вселенной именно логарифмическая. А порционная квантовость — попытка представить логарифмическую простым примером из жизни. В какой-то степени такое моё логарифмическое понимание квантовости вселенной соответствует фрактальности, повтору одной и той-же структуры (соотношения чего-то) на разных масштабах.

Километр, миллиграмм, месяц — один квантовый знак, миллиметр, тонна, секунда — другой.

На чем основана такая концепция логарифмической квантовости?

На экспериментальных данных опубликованных в стандартной модели субатомных частиц. Авторы модели этого свойства частиц — как возможности построить, для них, главную последовательность, подобную «главной последовательности звёзд» — просто не заметили, но я заметил и назвал «стандартом реальности», что это такое и как проверить мои умозаключения — я поясню позже.

— Неопределенность взаимосвязей этих квантов, как понимание человеком того факта, что связи между квантами — неоднозначны и непредсказуемы — но только для обычного человека (то есть — парадоксальны). Что можно понять и так: не имея чёткого представления о структуре квантов — человеку можно говорить лишь о вероятности того или иного события.

Многие явления вселенной — просто необъяснимы с точки зрения не-квантовых, то есть — простых и понятных (буквальных или обыденных) метафорических или геометрических её моделей.

Мышление о вселенной — часть самой вселенной, как квантовой системы, так-как — уже сам факт наблюдения человека за каким-то проявлением её свойств (например — это излюбленный пример классической квантовой механики — за электроном) — проявляет или не проявляет те или иные его свойства. Как частицы или как волны, как импульса или местоположения в атоме, как одного или как множества, список таких неопределённостей электрона длинный.

Или, это другой пример, некоторые свойства частиц, образующих вселенную могут быть парадоксально связаны (в таком случае говорят, что частицы квантово спутаны).

Воздействие на одну такую частицу приводит к предсказуемому изменению другой, не зависимо от её положения во вселенной и наличия очевидных связей между такими частицами.

Но такое чисто квантовое свойство я считаю смысловой галлюцинацией. Поток информации состоит из повторяющихся участков — регистров, знаков, дискурсов, цветовых пространств и так-далее. И структура каждого из таких участков — одна и та-же. Это делает возможным рассматривать не только одну стрелу знаков, одну ось координат, но и стрелы различных свойств знаков, причём — параллельно, что представимо многомерной (точнее — произвольно размерной) — загадочной нейтронном сетью. Если попытается обьяснить это квантовое свойство непосвящённому — только и остаётся как сказать ему о загадочной квантовой спутанности. Это попытка объяснить непонятное понятным примером. Но, куда честнее назвать это судьбой, под которой такие сложно-переплетенные и скрытые от понимания человеком, причинно-следственные связи мы и подразумеваем.

Квантовая спутанность — это судьба.

Сложность объяснив свойств квантового мира — нашего обычного мира, но точки зрения квантовой теории — объясняется условностью человеческих представлений. Ни одна теория объекта не равна самому объекту. Палец указывающий на Луну и сама Луна — не одно и то-же. В таком контексте — концепция квантовости — современная эзотерика или новая мифология. Миф является наиболее древним квантовым представлением о вселенной.

Лирика.

Но, возможен и такой взгляд на проблему: есть и Луна и палец, и палец, указывающий на Луну и Луна указывающая на палец. Все в мире взаимосвязано и эта взаимосвязь — вполне конкретная квантовая структура, пусть назвать, определить словом, проиллюстрировать и понять её можно лишь приблизительно. Любое объяснение или указание на неё — знак, он принципиально — лишь многомерный указатель на объект, а не сам объект. Сама она существует — как Бытие Парменида — и является причиной любых представлений о ней. Моя точка зрения на квантовость вселенной именно такая. Это внутреннее устройство вселенной, особенность её архитектуры. Так это или нет — на самом деле — мы знать не можем, то теория логарифмической (другими словами — фрактальной) квантовости вселенной хорошо объясняет её свойства.

Но, и в рамках самой квантовой концепции вселенной можно выделить множество — противоречащих друг другу — направлений мысли: помимо эзотерического (что всего просто не объяснить, но можно почувствовать, увидеть внутренним зрением в своей душе, а любые познания — это лишь объяснения человеком (самосведение) — таких чувств и ощущений — аффектов и перцептов).

А есть и математическое представление, согласно которому — возможно абстрагироваться как от чувств, так и от их пониманий и описать механику вселенной изощрёнными — то есть — математически точным -формулировками. Тогда проблема понимания свойств вселенной сводится к проблеме языка такого понимания, а это либо просто математика или вообще — принципиально возможная математика. Или физика факта, или театр поддельных фактов. Все это вопрос смысла.

Спору эзотериков и математиков — более двух с половиной тысяч лет, адепты обоих осколков секты пифагорейцев обвиняют друг друга в неполноте представлений, которая позволяет мошенникам — софистам — осуждаемых и математиками и эзотериками — процветать. Ведь ложь неотличима от правды.

Есть и третья ветвь пифагорейства — концептуализм, это путь построения концептов (непротиворечивых единств — казалось бы — противоречащих друг другу представлений, мысленное восстановление первоначального — казалось бы — немыслимо общего объекта из его частных познавательных или созерцательных проекций).

В конечном итоге такого пути, человеку открывается квантовая матрица — как его собственных представлений о вселенной, так и о самой вселенной, такая матрица — универсальна.

В качестве примера такой матрицы сейчас используют матрицу семиотических знаков, матрицу целевых аудиторий в маркетинге, матрицу социальных ролей, матрицу психики в психоанализе, специальную унитарную группу в квантовой хромодинамике. Но эта матрица 10 элементов, но подразумевается ещё 17, приблизительна и требует основательной теоретической модернизации.

Есть и четвёртая ветвь — подмена концептов поверхностными признаками, это традиция, обычай, гуманитарное знание, по сути тот самый пресловутый софизм. Любая подделка знания, спесь и чванство.

Такие различия между ветвями одного учения — тоже говорят о квантовости мышления человека, как одной из частей вселенной. Подчиняются все тем-же правилам квантования или другими словами — знаковости. Эзотерика — иконичность идеи, математика — символичность. Концепт — пример или метафора идеи, а софизм культуры — банальная подделка такого примера.

Ещё Эмпедокл сказал, что «рассуждая о первоэлементах вселенной, мудрецы лишь определяют пределы своего мышления о ней». Ровно то-же самое можно сказать и о структуре психики человека, об устройстве его души, о матрице его мифологических, физических, интуитивно-обыденных или социальных представлений. Об атоме или матрице субатомных частиц. О чем угодно. Синоним квантовой вселенной — информационная. Вселенная есть информация, как среда распространения самой себя.

Есть и пятная ветвь учения Пифагора, как предел третьей — концептуализма, это радикальная реконструкция первоначального вида учения Пифагора, раз уж здесь мы рассматриваем его в качестве примера — из его осколков, в другой, более современной терминологии — это постмодернизм. Непротиворечивое единство эзотерики, математики, концептуализма и культуры. Теория всего. А все, по определению Парменида это Бытие, нет ничего кроме Бытия, иначе пришлось бы предположить небытие. Которое не существует по определению бытия всем. Небытие — частный случай Бытия. Его подмена поверхностным признаком определения.

Бытие и есть матрица, матрица и есть Бытие. Оно не имеет привычной для человека формы, только потому, что является квантовой основой любой формы — Бытие — это трансцендентальная платоновская идея, или — моей терминологией — информация.

А, неквантовое, то есть — классическое или научно-рациональное представление о вселенной — в том, что она лишь мертвый механизм. Странно конечно такое слышать, но все люди разные, каждому своё, кому и вселенная — механизм. Это мир глазами софиста, который может быть и инженером и гуманитарием.

Жизнь — чудо и принципиально необъяснимый феномен, окружённый враждебным космосом. А возможно и враждебными житейскими обстоятельствами. Все это модели, метафоры или условности. Сама жизнь — вне любых её определений человеком (как и оценок), в том числе и такой… И, уже только потому, что она сама создаёт возможность таких её оценок. Общее — больше суммы его частей.

Поэтому, по мнению софистов, для выживания всего человечества — необходимо жертвовать его разумностью (теорией квантовости вселенной в первую очередь) — в пользу его последовательной интуитивной адаптации к самому себе и ко вселенной. Такой культ интуиции — культ глупости, глупцами проще править.

Да, ценность жизни — в ней самой. Но, это можно понять и так: у жизни нет цели, потому, что у каждого человека — своя цель. Или так: она одновременно и источник и итог любых целей. Она самоценна. Или — опять возвращаясь к правде софистов — она не и источник, и не итог. А что? А то, что я вам сейчас скажу… Зачем же нам познавать вселенную как квантовую структуру, если мышление человека уже итог таких размышлений самой природы. Надо наслаждаться тем, что у нас есть — социальной структурой общества, адаптироваться к ней.

Но, такая концепция жертвы разумностью, ради комфорта жизни (дигимодерн, клиповое мышление) — какой бы благой она не казалась — лишь прикрывает и оправдывает тайную подмену всеобщего блага частным. Что можно определить и как причину коррупции. Доминирование одного дискурса над всеми остальными, что проявляется в неравенстве сословий и прав различных социальных групп. Это отказ от анализа структуры, ради прикрытия — никак неоправданного самой жизнью — преимущества одно социального состояния над другим. Когда квантовый анализ, наоборот — преследует цель освобождения человека от социального рабства. Возвышение его над житейской обыденностью. Торжество разума. Согласовать обе крайности человеческих представлений — есть творчество. Высший знак мышления.

Но и вопрос морали — тоже лишь один из аспектов квантовой вселенной. Сторонникам разных точек зрения на квантовость — просто невозможно договориться. И, такая разделённость на точки зрения — хорошо укладывается в концепцию вселенной, как живой информационной (квантовой) среды. Точки зрения и есть элементы матрицы.

Поэтому, один из выводов размышлений о квантовости вселенной — это принятие человека таким каков он есть, это — так называемый — неопрагматический принцип общечеловеческой солидарности — независимо от точек зрения, только уже потому, что все мы люди. Тогда и эзотерика и математика и концепт и его предельное развитие в матрицу представлений (квантовую матрицу) и отказ софиста от анализа (как подмена его глубины поверхностным признаком — рассказом) — все это и образует квантовую систему. Социальная структура общества — лишь поверхностный признак его подлинной квантовости.

Первое представление о вселенной называется духовным открытием или внутренним видением её структуры, а второе — обычаем, традицией, ритуалом, консервативным сохранением того немного из достигнутого человечеством, ради возможности продолжения им такого интуитивного постижения вселенной. Для софиста мысли о квантовой структуре вселенной — есть искушение дьяволом. Для эзотерика, напротив, это дьявол искушает софиста, вынуждает его следовать культу житейской обыденности, комфорту, в том числе и технологическому. Спор эзотериков и математиков, одинаково осуждающих софистов — о провокации дьявола учением оппонентов. Спор софистов со всеми остальными — кто дьявол? Дьявол софистов — Бог эзотериков и наоборот. И, этой игре в софистов, математиков и эзотериков уже более двух с половиной тысяч лет. С момента фиаско пифагорейского государства.

Для носителя квантового мышления — все это игра, исключительно, как среда самой себя. Её правила — результат самой такой игры. И это игра в слова, манипуляция значениями терминов. Крайности такой игры — разрушение точных формулировок подменой их поверхностными признаками и восстановление первоначальных значений терминов. Деконструкция ложного знания. Самоирония и творческая ирония, гипотеза и аргумент. Скандал и его пресечение. Их непротиворечивое единство — дицент. Он-же концепт или творчество. Но творчество может быть и поддельным, это контемпрорари.

Ровно тоже самое можно сказать о смысле. Максима против императива. А их непротиворечивое единство — факт. Могут быть и поддельные факты, это тоже один четырёх — возможных — смыслов. И подделка факта раскрывается далеко не сразу. Одним из вариантов поддельного факта является сокрытие улик.

Физика.

Если же абстрагироваться от масштаба и модуса понимания вселенной, то можно сказать, что мы характеризуем все объекты вселенной массами (m), расстояниями (s) и временем (t). Движение и все прочие физические величины сводятся к комбинациям этих трёх базовых величин. В таком — символическом — определении наших чувств — вселенная трёхмерна.

Да, конечно, если посмотреть на расстояние — то и оно трехмерно (длинна, ширина, высота), но — с точки зрения ньютоновской классической физики — во всех трёх своих измерениях пространство линейно, однородно и изотропно, то есть, мысленно находясь в космическом пространстве — вдалеке от звёзд и планет, закрыв глаза — мы просто не отличим этих трёх измерений. Высота — то, что векторно (по направлению) противоположно гравитации на Земле, длинна — то, что уходит вдаль от наших глаз, перспектива, а ширина то, что поперёк её.

Не условность ли эта трехмерность нашего зрения?

Но, если мы находимся в состоянии невесомости?

Тогда эта, чисто человеческая точка зрения на высоту — меняется от малейшего толчка. А ширина и длинна — определяются относительно нашего взгляда. Закройте глаза и разобраться будет сложнее. Тем более, что в космосе мы просто не отличим равномерного прямолинейного движения от состояния покоя.

Альберт Эйнштейн (надеюсь — невольно) — попытался изменить наше представление о вселенной. Заявив вселенную четырёх-мерной, назвав три оси расстояния и стрелу времени — базисом. Масса, по его мнению, лишь искажает мировые линии этого четырёх-мерного пространства времени. Если все три изменения расстояния назвать пространством, то вселенная Эйнштейна — гипотетическая двумерная плоскость, искажённая ямами массы. То есть — все равно трёхмерная.

Искажение пространства-времени массой — равноцененно учёту пятого измерения массы. Что и так было понятно, три оси расстояния, ось времени и ось массы — всего пять.

Не согласны с утверждением, что мир физических величин трехмерен? Можете попробовать назвать четвертую.

Дух?

Это вне предлагаемой абстракции. Другой словарь того же самого — то есть — структуры. Либо физика, либо — лирика.

Скорость? Это отношение пройденного расстояния ко времени.

v=s/t

Электрический заряд? Это усреднение массы и расстояния. Вопрос почему это сложно понять — рассмотрим позже. Как минимум это понял Гаусс.

q^2=sm

Если значек циркумфлекс, означающий степень -.опустить, так как — интуитивно — все понятно и без него, то:

q2=qq=sm.

Кратко. Если напряжённость электрического поля определена и как отношение ньютоновой силы к электрическому заряду и, как отношение электрического заряда к квадрату времени (что и предположил Гаусс), то решение такого уравнения приводит к определению электрического заряда — усреднением массы и расстояния.

E=F/q=q/t2

sm/qt2=q/t2

q2=sm.

Энергия?

Это отношение произведения квадрата расстояния и массы к квадрату времени:

E=s2m/t2 = m x s2/t2 = mv2, если рассмотреть предельную скорость — скоростью света "c", то — предельная энергия:

E=mc2.

Ускорение?

Изначально,?Ньютон назвал ускорением коэффициент пропорциональности между силой и массой. А до этого Галилей экспериментально установил, что ускорение, как таковое (в отсутствии терния о воздух) равно отношению пройденного расстояния к квадрату времени. Тот-же самый фокус построения концепта двух разных определений одного и того-же, как и для электрического заряда, концептуализм — метод физики. Теория производных появилась позже.

a=s/t2=v'

Сила — таким образом, есть произведение массы и ускорения:

F=ma=ms/t2.

Но, с другой стороны, сила, это отношение энергии к расстоянию:

F=E/s=(ms2/t2)/s=ms/t2.

Энтропия?

Энтропия, она же импульс — это отношение произведения массы и расстояния (то есть — квадрата электрического заряда) ко времени.

Но, с другой стороны: энтропия — S (в отсутствие работы) — есть интеграл от dQ/T

Q — здесь количество тепла, то есть — энергия (имеется в виду — внутренняя, но можно упростить изложение, не упоминая какая именно это энергия). А T — температура, другое означение скорости (температура это средняя скорость молекул газа)

Отношение энергии к скорости есть импульс:

E/v=(s2m/t2)/(s/t)=sm/t=q2/t=p.

Для решения уравнения в простейшем случае, интеграл dQ=Q+C, а константу тоже опускаем, количество тепла равно внутренней энергии газа, то есть произведению его давления и объема, где давление — это отношение силы к площади стенок сосуда с идеальным газом.

Проверим?

Q=E=PV

Давление определено как отношение силы к площади поверхности сосуда с идеальным газом, но такой термодинамический контекст физической величины, для простоты изложения идеи мы сейчас проигнорируем, потому:

P=F/s2=(sm/t2)/s2=m/st2.

А, произведение давления и объема и есть энергия (правильно говорить «имеет размерность» энергии, но сейчас мы абстрагируемся от всех ритуал них сословных уточнений, принятых у физиков, проявляя лишь символический принцип):

PV=(F/s2)V=(m/st2)s3=s2m/t2=E.

Отношение произведения давления и объема к температуре (с учетом всех оговорок, которые мы для простоты опускаем) — равно отношению энергии к скорости, что и есть импульс или энтропия:

PV/T=E/v=(ms2/t2)/(s/t)=ms/t=p=S.

Энтропия — из словаря термодинамики и импульс — из словаря механики, принципиально — одно и то-же (имеет одинаковую размерность).

Какие ещё есть претенденты на базовые физические величины?

Поле?

Если это единое поле, то это тройное произведение (усреднение) — массы, расстояния и времени.

d3=smt.

Его частный случай, электрическое поле — усреднение массы и расстояния:

q2=sm.

Возможны усреднения массы и времени, расстояния и времени.

Стандарт реальности?

Это физическая величина определена стандартной моделью субатомных частиц. По сути — таблицей экспериментальных данных.

Я лишь заметил это, ещё в 1985 году, как и в случае определения электрического заряда усреднением масс и расстояний в теории Гаусса.

В собственной системе единиц стандартной модели это отношение квадратов масс и электрических зарядов субатомных частиц:

SR=m2/q2, но по теореме Гаусса — q2=sm, поэтому, «стандарт реальности» (реальны или наблюдаемы только те частицы, масса и заряд которых удовлетворяет этому условию, то есть — значения которых находятся на «главной последовательности» отношений масс и расстояний, с некоторыми вполне объяснимыми аномалиями) — можно сказать — соотвествующие экспериментально определённому отношению массы частицы и её абстрактного расстояния.

В системе единиц «СИ», «стандарт реальности», это обратное произведение массы и расстояния (обратный квадрат электрического заряда, или — квадрат анти-заряда). Анти — это 1/х — обратная величина.

В моей матричной (логарифмической) версии стандартной модели, не зависимой от систем единиц — этот «стандарт реальности» — определённое значение сумм показателей степени (по основанию 10 — то есть порядков) значений, главная диагональ матрицы. Частица стандартной модели — диагональ равеной суммы показателей степеней массы и расстояния:

12=0+12=1+11=2+10=3+9=4+8=5+7=6+6. это различные логарифмические спины частицы стандартной модели. В одном эксперименте физики нашили один спин частицы, в другом — другой спин другой частицы и соединили их в одну таблицу, проигнорировав спин. Так родилась стандартная модель.

И совсем не обязательно, что бы это были целые числа, возможно: 12=5,5+6,5=2,4999+9,5001 и так далее. Понятие частицы — условность. Она есть имя некоторого композиционного свойства осей матрицы.

Далее, в качества примера я Приведу вам матричную логарифмическую форму записи стандарта реальности — но предупреждаю, что привожу его по памяти, могу ошибиться на единичку, сейчас мне проверять это — лень, но это в данном примере это и не важно, мой тезис — стандарт реальности — композиция масс и расстояний. Не базовый элемент вселенной.

Электронное нейтрино — 0+0=0.

Мюонное нейтрино — 0+3=1+2=2+1=1,5+1,5=3.

Тау-нейтрино — 0+5=5.

Электрон (точнее его вне-временная проекция, сам электрон определяется ещё и масштабом третьей компоненты — временем) — 4+4=8.

Высший h-кварк — 5+5=10.

Верхний u-кварк (усреднение высшего и среднего) — 5+6=5,5+5,5=11.

Средний m-кварк — 6+6=12.

И так далее до тау 12+12=24.

Бозон Хиггса, точнее его проекция на спин ½ — 0+11=11. Частица тёмной материи (WIM) — 0+12=12, спин её неизвестен.

Повторю, сведения могут содержать небольшую ошибку, её можно исправить, посмотрев мою старую работу по этой теме. По ключевой фразе «Андрей Ханов стандарт реальности». Я не стал исправлять возможную ошибку потому, что она не влияет на вывод — стандарт реальности не базовая физическая величина.

Что ещё рассмотреть претендентом на четвёртую базовую физическую величину? Антиэнтропию — она обратна энтропии:

1/S=t/sm=t/q2.

Вообще, что-бы закрыть эту тему — просто приведу сам квантовый регистр физических величин. Вершины куба — матрицы физических величин:

000 — S=sm/t — энтропия (желание, одержимость);

001 — d3=smt — единое поле (символическое);

010 — m/st (метафоричность, иллюстративность);

011 — s/mt — анти-реальность (чувственность);

100 — mt/s — реальность;

101 — st/m (вознесение);

110 — 1/d3=1/(smt) — единое антиполе (откровение);

111 — 1/S=t/ms — антиэнтропия (осознанность).

Все остальные физические величины (или их эзотерические метафоры) — являются различными композициями этих восьми элементов. В том числе и масса и расстояние и время.

m=010011=011010=000011=011000;

s=000101=101000=001100=100001;

t=001111=111001=011101=101011.

По четыре варианта или по четыре спина. То есть — в таком контексте — базовых величин вовсе не три, но — 12, как 12 знаков зодиака или 12 олимпийских богов, представления о трёх базовых величинах возникают при игнорировании спина.

Спин — это вариант трёхмерной реальности, которая лишь проекция четырёхмерной.

Спин ½ субатомной частицы условно можно рассмотреть сочетанием первого спина массы и второго спина расстояния — но мы пока не знаем какие спины первые, а какие вторые?…

Спин ¾ — третьего спина массы и четвёртого спина расстояния, но — пока — лишь с тем же самым пояснением неопределённости такой их нумерации. Не хочу забивать вам головы раньше времени. В данном — ознакомительном примере — это не важно.

Спин 1 — тогда это отношение определенного спина массы и такого-же спина расстояния или наоборот, аналогично спин 0 и -1, это для бозонов.

Что такое нулевой спин Бозона Хиггса?

Такое его определение — вне стандарта реальности. А что такое "0"? Рассмотрим это позже. Сейчас скажу кратко: пределы матрицы — величина и обратная ей величина. Ноль — вне диапазона матрицы:

0, 1/х, 1, х,…

Но бозон Хиггса (бозон нулевого спина) существует?

Ему определённо место в стандартной модели?

Да, условно определено, но место ли ему там? Как и глюону…

Насколько долго он существует?

Не называем ли мы бозоном Хиггса — переходный процесс от одного значения стандарта реальности к другому?

Глюон точно есть представление из другой, квантовой модели частицы (трикварка), когда цветовая троичность трикварка — представление из другого словаря — из аналитики. Разные модели одного и того-же. Либо — та, либо — эта.

Кванты 0 двух глюонов соотствуют аналитической единице — верхнему u-кварка.

Кванты 1 двух глюонов — 3 или странному s-кварку.

Кванты 1 и 0 или 0 и 1 глюонов — 2 или нижнему d-кварку.

Глюон это элемент квантового регистра. Всего 8 глюонов.

Закон сочетания двух глюонов квантового регистра в трикварки знака — простейшая нейронная связь между битами информации. Таких связей — множество. Квантовая математика — факт.

Что касается спина -1, как одного из двух вариантов W-Бозона.

Для определения значения стандарта реальности спин не требуется, он вне объяснения трёхмерной стандартной модели, то есть — вне стандарта реальности. Спин — даже не четвёртое измерение, а наше условное объяснение нашего-же непонимания искажения, которое оно вносит в нашу трёхмерную картину мира.

Здесь необходимо напомнить об изначальном условии — о границе наших размышлений: мы рассматриваем лишь имена наших чувств вселенной, а они точно трехмерны. Размерность самой вселенной — условность, основанная на человеческом её восприятии. Квантовая вселенная — вне размерности, размерность плохо описывает её свойства, это человек — в своих мыслях — представляет её той или иной размерности. Точнее её размерность — признак, удобный пониманию её геометрической структуры человеком. Модель. На спине эти условные представления ломаются. Перестают приводить к привычному (обычному, интуитивному) пониманию.

Требуется другой, квантовый подход, введением вас в который я и занимаюсь. Противоречие простой и понятной картин мира — просто пример необходимости перехода на квантовые представления, в которых таких противоречий нет.

Можно показаться, что я вообще противоречу сам себе: доказываю базовость массы, времени и расстояния — описывая их то двенадцатью месяцами, то восемью элементами квантового регистра… Противоречие снимается, если понять цель этого текста — показать противоречивость обыденных представлений о вселенной. Обосновать изучение квантовых представлений.

Дошли до первого противоречия — спина — и слава Богу, сделали первый шаг в понимании квантовости мира вокруг нас. Через какое-то время и сколько-то десятков или сотен страниц (если не лет) — придёте и ко второму шагу. Всему своё время.

В заключение этого примера и забегая вперёд, для анонсирования следующих шагов понимания квантовости вселенной — скажу, что тройной базис наших обыденных представлений о мире (в том числе и нашем таком мышлении о нем) — подробно описан Аристотелем в Аналитике. Этой книге около двух с половиной тысяч лет. Просесть её и понять — может каждый, только — не читают, а если и читают, то ничего не понимают. Сложно… Ум слаб для такого. Но софисты давно подсуетились и создали упрощенную версию аналитики — формальную логику, из которой никакой вывод о квантовости вселенной просто не следует…

Семиотика — это калька аналитики, аристотелевский термин — точное значение которого заменено формальной логикой на смысловую галлюцинацию — в своём первоначальном, реконструированном виде — назван семиотическим знаком, новым (на конец 19-го века) и пока (но не надолго) — не испорченным культурой термином — это исключительно знание об обыденных представлениях человека о знании. Оно не учитывает спин.

Необходимость учета спина появилась только с развитием квантовой хромодинамики. Масса, расстояние и время — в которой — лукаво — названы тремя абстрактными осями цвета кварков — красной, зеленой и синей. Без объяснения их природы.

Потому это и хромодинамика, происхождение названия дисциплины — от названия цвета. Эта абстракция 1960-х ненадолго позволила обмануть университет, как институцию традиции (дискурса, обычая, культуры) переинтерпретации квантового мира в обыденный трёхмерный и оставить физиков в покое. Они успели открыть свою омегу-минус. Затем снова началась другая эра — Бозона Хиггса.

Сейчас уже и квантовая хромодинамика — галлюциногена, пример — стандартная модель, бозон Хиггса, большой адронный коллайдер и фантазии о спине, как внутренней структуре бесструктурных (элементарных) субатомных частиц. Абсурд снова стал нормой. Иначе — как это кажется софистам — квантовый и обыденный миры не согласовать.

Но, я думаю иначе, концепт обоих миров — возможен, поясню свою мысль двойными битами — аспектами знака — просто концепт (11) имеет два спина — собственно сам концепт и его сумулякр (00 — смысловую галлюцинацию). И то и другое — часть природы. И я сейчас — как раз — и пытаюсь объяснить вам это, но я не вижу своего читателя непосредственно, а тех кого я изредка вижу — идиоты, поэтому мне и требуется последовательное изложение того, что сам себе я могу сказать в двух словах. А вам, если это действительно интересно — требуется терпение.

Можно сказать и о гравитации — но, на подробное обоснование здесь и сейчас — просто не стану тратить время, я рассмотрел этот вопрос в других своих статьях. Совсем кратко: гравитация это векторная сумма двух ньютоновских сил в двух независимых — ньютоновских же — системах отсчета, иначе можно сказать — в двух независимых — друг от друга — стрелах времени. Да, время — по моим представлениям — двукомпонентно, второго тёмного (скрытого) времени — обычно — мы не видим, но его влияние на наш мир проявляется как гравитация. И в эзотерическом варианте — как мир духов. Он же мир мертвых. Концепция квантовой вселенной объясняет и это, но наберитесь терпения.

Восьмерный квантовый базис занимал ещё древних даосов. Около трёх тысяч лет тому назад. А Пифагор и Конфуций рассматривали пентаграмму базовых стихий, как пятимерность вселенной. Но, сейчас забыта специальная теория пентаграммы, по которой пентаграмм две и один из лучей у них общий (конфуцианская бездна непонимания людьми друг друга, один край которой — желание высказаться о своём духовном открытии квантового мира и другой — как твоё же собственное неделание выслушивать подобные откровения других людей). Элементов — восемь, это все тот-же даосский квантовый регистр. Он же — основа квантового компьютера. О котором тоже — позже. Я добиваюсь лишь вашего понимания, не представляя — по большому счёту — как этого добиться — но мне самому все это понятно.

Платон, а вслед за ним постмодернисты второй половины 20-го века — философы и психоаналитики, рассматривал только один спин квантового регистра — четыре первоэлемента.

1. Имя чувства трансцендентальной идеи.

2. Определение словом.

3. Иллюстрация.

4. Понимание.

Но Платон — в отличие от психоаналитиков — хотя и у них есть намёки на это — упоминал и пятый элемент:

5. Недоступное большинству людей непосредственное созерцание идеи. Но, отличие от даосов — никак не определил его.

Хотя… Как можно определить квантовый регистр, беседуя с профанами. Может быть и объяснил, но до нас такие рассказы — переписанные профанами — просто не дошли…

Даосы добавили бы ещё три стихии природы, инверсии первых трёх платоновских стадий речи.

Траектория между четырьмя первыми пределами мышления — названа — Фомой Аквинским — дискурсом.

Возможна и такая точка зрения, позже я поясню и её, любая человеческая точка зрения на квантовый регистр — условность. Сам этот регистр — вне представлений о нем потому, что он их причина. Платон точно понимал это. Как и Конфуций, как и многие другие мыслители, но далеко не все. Иначе наш мир был бы иным.

Нашим миром — все–таки — привит культ глупости (любовь к мудрости). Мудрость в статусе её раба. Но, только в мечтах самой любомудрости и это её смысловая галлюцинация. Миром правит мудрость, но любомудрость скрывает это от простых людей.

Это проще понять — сменив термин, с мудрости на власть. Миром правит власть (концепт), но любовь к власти (симулякр концепта) — скрывает это от простых людей. Что-бы присвоить себе право на власть. Когда сама власть и властолюбие — не одно и то-же.

Продолжаю, снова просто и понятно. Отдохните немного от квантовости:)

Не так давно Вселенной мы называли лишь нашу планету, для обозначения всей остальной вселенной использовали сферу неподвижных звёзд. Затем с приходом эры рациональности мы сменили небо на вселенную, а заглавную букву Вселенной на строчную.

Вселенная с большой буквы это наш мир, планета Земля, а вселенная вообще — с маленькой буквы. Этот подход сохранился в названиях организаций, например, сфера деятельности «Всемирной организации здравоохранения», понятно что всемирность — это только наша планета. Всемирная революция, тоже — никак не затрагивала ни Марс, ни другие галактики.

Начну с расстояния и с нашего мира. Радиус планеты Земля равен 6371 километру. Длинна экватора 40030 километров и 170 метров. Допустим, что приблизительно такая же длинна условной окружности на земной поверхности проходящая через северный и южный полюсы.

При некотором приближении, мы можем представить земную поверхностью квадратом 40 на 40 тысяч километров или 360 на 360 градусов. Такая проекция приведёт к искажениям, но мы рассматриваем лишь пример некоторой идеи квантового расстояния и потому проигнорируем такую техническую неточность модели.

В градусах никаких смысловых диссонансов не возникает. По горизонтали это значение долготы, один градус экваториальной долготы это 60 морских миль, или чуть более 111 километров. Один градус широты всегда 111 километров. Значение градуса долготы для разных широт необходимо вычислять.

Традиционно, долготой мы рассматриваем сектор окружности, с центром в центре планеты и точками на линии между северным или южным полюсом и экватором, максимально он всегда 90 градусов, четверть земной окружности. 360 долгототы и 180 широт определяют некоторый участок земной поверхности.

Здесь мы отойдём от правил и рассмотрим сферический угол, 360 градусов долготы и 360 градусов широты, хотя — с точки зрения географа — это абсурд, для него и в западном и восточном полушарии значения северной или южной широты одно и то-же, но в нашей модели они различаются.

Например, координаты горы Кайлас: 31 градус 4 минуты и 4 секунды северной широты и 81 градус 18 минут и 46 секунд восточной долготы. Но, в нашей системе гео-координат, минуты и секунды для простоты опустим, это не 31 градус северной широты, а 180+90+31=301 градус просто широты. Не 81 восточной долготы, а 360-81=279 градусов просто долготы. Даже скажу точнее, с точностью до градуса: триста первый градус широты и двести семьдесят девятый градус долготы.

Если нашу «квадратную планету» измерять не в градусах, а в процентах, то координаты горы Кайлас на такой странной карте: 301/360 и 279/360, приблизительно — 84 и 78 процентов.

Теперь перейдём от процентной сетки к знаковой. Один знак (шесть бит — 000000 или 0,75 байт) состоит из 64 значений. Если наши широта и долгота — два знака, то гора Кайлас расположена в 53-й клетке широты и 49-й клетке долготы, когда всего клеток 64×64=4096.

Размер такой знаковой клетки на земной поверхности — 1/64 длины экватора, приблизительно 625 с половиной километров.

Если мы разобьём её на 64×64=4096 более мелких знаковых клеток (второй уровень знака), то получим квадрат, чуть меньше ста квадратных километров (10×10 километров). Такой элемент земной поверхности можно обозначить двумя знаками — 12 бит — 000000000001 или 1,5 байта.

Знаковое разбиение третьего уровня приведёт нас к элементу приблизительно 153×153 метра. Это уже 24 бит — 000000000000000000000001 или 3 байта — абв.

Знаковое разбиение четвёртого уровня — это квадрат приблизительно 2,4×2,4 метра. Это уже не карта, а скорее план расположения предметов в комнате. Для точной адресации каждого из таких участков земной поверхности, размером с небольшую комнату, требуется 36 бита — 000000000000000000000000000000000001 или 4 байта — абвг.

При переходе на пятый уровень знака — наша карта, ставшая планом, превращается в экран гаджета, приблизительно 4×4 сантиметра.

Для учета всех таких экранов, покрывающих планету сеткой — требуется 48 бит — 000000000000000000000000000000000000000000000001 или 6 байт — абвгде.

Допустим, что это экран высокой чёткости (4К++ 4096×4096 пикселов, размером всего 4×4 сантиметра), то есть, для перехода к пикселу такого экрана нам необходимо добавить ещё два уровня знака — шестой и седьмой. Каждый такой пиксел земной поверхности может быть пронумерован 72 битами (такое число нулей и единиц уже не посещается в строке моего айпеда или 9 байтами — абвгдеежз.

Пиксел характеризуется одним из 16777216 оттенков цвета RGB. Каждый пиксел видео принимает в 1/30 секунды одно из таких значений. 256×256х256=16777216, но это-же самое число можно получить как 64×64х64×64=4096×4096=16777216. То есть, каждый цвет пиксела описывается четырьмя знаками, ещё 6×4=24 бита или 3 байта.

Учёт цвета пиксела, это переход на 8, 9, 10 и 11 уровень знака.

Всего для описания цвета каждого пиксела экрана повышенной чёткости, размером с Землю, требуется 11 знаков или 96 бит или 12 байт — абвгдеежзийк.

Подойдём с другой стороны, население Земли около 8 миллиардов человек, допустим, что у каждого человека два глаза и каждый глаз эквивалентен матрице 150 мегапикселей. Всего, у условного человеческого глаза планеты — 2,4е18 писелей.

Один кадр жизни человечества записывается 6 знаками, точнее — 5,25. Это не сами кадры, но их нумерация.

Для того, что-бы описать все то, что видят все люди на земле — в один момент времени — в формате видео повышенной чёткости — одним глазом из двух — требуется 10 знаков. Двумя глазами — 10 знаков и 1 бит, 61 бит или 7,625 байт, допустим, что восемь байт, тогда пример такой записи — абвгдееж. Это (в байтах) три четверти земной поверхности, если её рассматривать по состояниям пиксела. Сравнивать площади Земли как глаза и коллективного глаза всего человечества не корректно. Для записи картинки одномоментно увиденной всем человечеством требуется на треть меньше байт, чем при условии, когда вся поверхность земли — глаз или экран гаджета.

Здесь важно другое, при записи этой информации знаками, этот объём не так уж и велик. Знак — это три четверти байта, 6 бит. Площадь двух знаков — то-же самое, что цепочка двух знаков — это 12 бит или полтора байта.

Но, читатель возразит, один кадр снятый камерой его гаджета это уже 3 мегабайта, это 3000000 байт, а то и больше. На это я произнесу слова сочувствия, да, всем нам происходитсяьмириться с такой чудовищно низкой эффективностью современной кибернетики.

Каково же объяснение этого парадокса?

Эффективность кодирования и передачи информации растёт по мере её укрупнения, я приводил такой пример, то, что одномоментно видят все люди Земли — одним глазом, описывается 10-ю знаками, это 60 бит, а двумя глазами — 61 бит. А вовсе не 120. В современной кибернетике информация дробится на мелкие осколки и потому, для хранения всех таких несвязанных друг с другом — бесструктурных — осколков, совокупно требуется — в чудовищное число раз — больше компьютерной памяти, чем для хранения одним файлом. Можно сказать, что память земных компьютеров забита откровенным мусором, но почему?

Нам лень думать (структурировать информацию прежде её передачи друг другу) и для компенсации этого желания нам требуется очень много компьютерной памяти. Тем больше, чем нам лень. И с этим приходится жить, ибо это и есть человек.

Сколько звёзд во вселенной?

Всего 14 знаков, 84 бита. В десятичном исчислении это 10 в 24 степени.

В галактике Млечный Путь — от 200 до 400 миллиардов звёзд, рассмотрим по максимуму — в сто раз большее количество звёзд записывается семью знаками, 42 бита, чуть более 5 байт — абвгд. Для нумерации всех звёзд во вселенной требуется по 7 знаков на галактику и 7 знаков на нумерацию галактик, всего 14 знаков.

Дадим ИНН всем живущим и жившим когда либо на земле людям, к слову — отношение живых к мертвым 1/10. Мертвецов на порядок больше. И если их личности не превратились в ничто, а продолжают жить в какой-то иной форме, то на каждом квадратном километре земной суши — 5 личностей. Маловато для метафоры — "яблоку негде упасть', тем более, что на 90 процентов это мертвецы. Так вот для выдачи ИНН всем людям, которых совокупно есть и было приблизительно 100 миллиардов — достаточно 7 знаков, 42 бита, чуть более 5 байт.

Требую свои два квадратных километра. Мне и девяти моим предкам этого достаточно.

Мы считаем насекомых примитивными существами, но их организация требует больше знаков, чем для человечества. Ещё больше для бактерий, ещё больше для вирусов, ещё больше для атомов и ещё больше для субатомных частиц. Так в какую сторону направлена пирамида эволюции?

В коре человеческого мозга 16 миллиардов нейронов, это около 18 процентов от их общего числа. Остановимся на 16 миллиардах коры. Для их нумерации потребуется, но — нет, все–таки прийдется посчитать все нейроны мозга человека, для их нумерации требуется 6 знаков, 36 байт или 4,25 байта.

Состояний же одного нейрона, число его отростков в среднем — 4096. Это 2 знака. Одномоментно, состояние нашего ума можно записать 8-ю знаками, это 48 бит или 6 байт — абвгде.

Теперь посчитаем число таких мгновений, на примере видео, 30 мгновений в секунду. 80 лет на 365 дней на 24 часа на 3600 секунд, на тридцать мгновений в секунде, это около 76 миллиардов условных кадров. Для нумерации всех кадров требуется 6 знаков, всего для записи ума человека, как фильма — который гипотетически можно посмотреть — за те-же 80 лет — требуется 12 знаков, 72 бита или 9 байт — абвгдеежз.

Коллективный фильм мышления всех людей, и живущих и когда либо живших на Земле — записывается 18-ю знаками, то есть — 108 битами или 13,5 байтами, пример 14 байт — абвгдеежзиклм. Всего-то.

Теперь, когда мы оценили диапазон вычислений, рассмотрим структуру знаков.

Каждый знак — подразумевает 64 возможных состояния или 6 бит — является комбинаторикой сочетаний элементов двух квантовых регистров — 8 состояний или 3 бита.

То есть 12 знаков жизни человека (буквально — для записи его уникальной жизни) это 24 квантовых регистра. Куб внутри куба и так 24 уровня, 26 измерений.

Если это так, то вся жизнь человека умещается в 24 три мерном квантовом регистре. Записать это можно как 24 раз по 6 бит — 144 бит или 18 байт.

Возможно, мы умираем (естественной смертью) — только потому, что заканчивается число таких вариантов каждой возможной связи каждого нейрона нашего мозга. Например, потому, что мы все перепробовали и нашли или не нашли свой ответ.

Будь у нас больше оперативной памяти — возможно — мы жили бы дольше. Тогда, направление исследования искусственного интеллекта должно быть не поиском кибернетической альтернативы человеку, но дополнительным объёмом памяти, что-бы часть — естественной и очень небольшой по меркам современных компьютеров — оперативной памяти можно было выгрузить на жёсткий диск, и жить себе дальше. Что равноценно созданию дополнительных искусственных цифровых тел для ваших воспоминаний. А сейчас — в своих фантазиях — мы добровольно отдаём этот новый мир роботам. А в реальности — просто стираем, вместе с собой. Предоставляя потомкам жить своим умом. Они пробуют все то-же, что и мы и тоже уходят.

Зачем? Что мы ищем в этой реальности, как аквалангисты под водой и где наш подлинный дом?

И главный вопрос, почему мы так бездарно расходуем варианты драгоценных нейронных связей на полную ерунду? Если только одно единственное дурацкое Селфи — это три мегабайта. Вместо него — организуй мы кибернетику по другим принципам — в занимаемой всего одним Селфи компьютерной памяти — виртуально смогли бы прожить свои жизни 400 тысяч человек.

В год человечество делает 4 триллиона Селфи, это 1.6е18 чьих-то непрожитых виртуально жизней. Когда нас всего-то есть и было только е11. За год, одними Селфи, человечество уничтожает само себя 10 миллионов раз.

Интернет, социальные сети — фабрика смерти будущего, ради сомнительного комфорта безумия в настоящем.

Все это странно. Как такой совершенный мозг может выражать себя в такой откровенной глупости? Увы. Это данность.

Но, куда важнее внутренние связи между знаками, в рассматриваемом случае — между нейронами мозга.

Есть теория знака, и не одна. Каждые шесть бит нашей цепочки знаков — жизни — обладают одной и той-же внутренней структурой.

Если рассматривать один знак решёткой 8×8=64 возможных состояний, как это ещё три тысячи лет тому назад поняли древне-Китайские даосы, то вся жизнь человека — разумеется символически или информационно — это траектория между 12 такими решётками. Если мы отведём на 1 клетку матрицы по 5 мм, то вся жизнь всех людей — все всевозможные траектории — в масштабе школьной тетрадки — заключены внутри квадрата 4×4 см.

Это как игра в Морской бой в 12-ти ходах. Убил других — сколько успел и сам умер.

Шахматная партия — куда сложнее, но все те-же 8×8=64 клетки. Для приведения этой метафоры к знаковому или информационному образу жизни человека, необходимо на шахматной доске оставить всего одну фигуру и разрешить ей делать только 12 ходов. Не делать никакого хода — пропуск хода — то-же ход.

Шахматная партия — тогда — по степени сложности — метафорически и символически — это как рождение и смерть Римской Империи. Или парфянской или британской, Российской, ацтекской, какой угодно. Кто-то кого-то всегда обыгрывает, если только это не ничья.

Вернёмся к структуре одного знака, которая пронизывает всю линейку или — другими словами — цепочку знаков жизни. Если цепочка знаков — длинна цилиндра или — что более привычнее — изменение во времени, то структура знака это сечение цилиндра, конкретнее — квадрата электрического заряда жизни, если его, вслед за Гуассом, рассмотреть произведением массы и протяжённости.

Квадрат электрического заряда это — в нашей метафоре шахматной партии — композиция фигур на доске. А сам заряд, это воображаемые тени от шахматных фигур на стене, если её мысленно поставить на диагонали шахматной доски.

Эта воображаемая стена как сетка в волейболе или в теннисе, но по диагонали поля игры, а не поперёк его.

Тогда, в метафоре тенниса — электрический заряд — это координаты мяча в плоскости сетки, разделяющей игроков. Каждый фрагмент игры приводит к пролету мяча в той или иной координате сетки. Если таких моментов всего 12, а ячеек сетки — 8×8=64, то — символически — эта игра и есть жизнь человека. Пинг понг, Пинг понг, ещё 3 раза по столько и умер.

Но, это только в знаковой системе координат, в другой, обыденной системе координат это — в среднем — 80 лет, кубометр горячей воды и два кубометра холодной воды в месяц. Сколько-то еды, одежды, прочитанных книг и прочих развлечений, 400 Селфи в год и множество других характеристик прожития жизни. Все это очень небольшой объём информации, по сравнению с возможностями современных компьютеров, которые мы используем малоэффективно, загружая его всякой ерундой.

Квантовый регистр, это 8 элементов, которые записываются тремя битами. 0,375 байт. Это описание трёхмерного куба с шагом в 100 процентов, либо ноль, либо единица. Либо нижняя грань, либо верхняя и так в трёх измерениях. 2 деления каждого ребра куба.

Знак, 64 элемента — это 2 регистра, 6 бит, 0,75 байт, шаг 50 процентов. 3 деление каждого ребра куба.

2 знака, — это 4096 элементов — это дискурс, 4 регистра, 12 бит, 1,5 байта, шаг 25 процентов. 5 делений ребра куба.

4 знака -.это 16777216 элементов, 8 регистров, это цветовое RGB-пространство, шаг 12,5 процентов, 7 делений, 24 бит, 3 байта.

8 знаков — это 2,6е14 элементов, шаг 6,25 процентов, 13 делений ребра куба, 48 бит, 6 байт.

16 знаков — это 7е28 элементов, шаг 3,125 процентов, 25 делений ребра куба, 96 бит, 12 байт.

32 знака — это 5е57 элементов, шаг ~1,5 процента, 49 делений ребра куба, 196 бит, 24 байта.

64 знака — это 2,5е115 элементов, шаг ~0,8 процента, 97 делений ребра куба, 384 бит, 48 байт. Квантовая вселенная.

128 знаков — это 6,25е231 элементов, шаг ~0,4 процента, 194 деления ребра куба, 768 бит, 96 байт.

256 знаков — это 4е463 элементов, шаг ~0,2 процента, 191 деление ребра куба, 1,5 килобит, 192 байта.

И так далее.

Здесь важно подчеркнуть, что деление каждой и осей координат трёх-метрного куба на 256 отметок, как в модели RGB- цвета, подразумевает 16777216=1,7е7 вариантов, когда аналогичная квантовая запись (запись цепочкой знаков) — более 4е463 вариантов. Этот пример иллюстрирует сравнение эффективности обычного и квантового представления о числе.

Кроме того, в квантовом исчислении, записываемом битами точно так-же как в обычном, каждые три бита — это квантовый регистр, каждые 6 бит — знак, по три аспекта (форма идеи, смыл и дефиниция), по 2 бита на каждый аспект знака.

Каждые 12 бит — дискурс, каждые 24 бит — цветовое пространство в трёх аспектах — RGB, про восемь бит на каждый цвет с шагом 100/256 процентов.

При квантовом представлении числа, можно вычислять все внутренние связи цепочки знаков — одновременно, по регистрам, по аспектам знака, по знакам, по дискурсам, по цветам RGB, по нейронным связям каждого знака и так-далее. В целом — такой подход эквивалентен нейтронной вычислительной сети. Постмодернистской ризоме.

Простые и понятные квантовые принципы вычислений могут применятся не только на особом — квантовом — но и на самых обычных компьютерах. Да хоть при записи в школьной тетрадке. Это принцип — идея.

Здесь можно дать простое и понятное философское определение цепочкам знаков или информации (имеется в виду ответ на вопрос — что такое информация в контексте философии?)

Это мир платоновских трансцендентальных идей или мир знаков (нейронная сеть знаков). Бытие. То, что человек выражает своей речью и достоверность своего выражения чего оценивает. Интеллектуал изначально, обыватель на втором этапе.

Продолжение следует.

Позже я расскажу о квантовости времени, массы и вернусь к квантовости информации.

Андрей Ханов

2020-12-03

Отправлено с iPad

Часть вторая. Квантовая гравитация и четыре полушария Земли.

В странности квантового мира, точнее — в квантовом представлении о привычном нам мире — нет ничего удивительного. Используя термин квантовый — тем самым — мы договариваемся ничему не удивляться.

Казалось бы, самый простой вопрос — сколько у Земли полушарий? — с точки зрения квантовых представлений имеет простой ответ — четыре?

Парадокс? Вовсе нет.

Представьте, что вы космонавт, даже конкретно — космонавт Джанибеков, обнаруживший этот странный квантовый эффект кувырка. Допустим, вы находитесь — в состоянии невесомости — на космической станции, вращающейся вокруг планеты.

Вы хотите изменить своё положение в пространстве. Интуитивно понятно, что для этого вам достаточно изменить два угла, относительно двух осей координат. Точка сферы однозначно определяется двумя углами — широты и долготы. Допустим…

Для простоты — вместо разбиения окружности на 360 градусов — используем разбиение на 8 делений, то есть — разделим окружность секторами по 45 градусов.

На одном полушарии планеты мы видим 16 сферических прямоугольников, четыре по высоте планеты (широте) и четыре по ширине (долготе). Логично, что и на втором полушарии мы увидим ровно то-же самое. Всего 32 сферических прямоугольника.

Проверим?

Пронумеруем сектора (по 45 градусов) двух пересекающихся под прямым углом окружностей — определяющих выбранный сферический прямоугольник (координату в пространстве):

-- 1 2 3 4 5 6 7 8

1 11 12 13 14 85 86 87 88

2 21 22 23 24 75 76 77 78

3 31 32 33 34 65 66 67 68

4 41 42 43 44 55 56 57 58

5 41 42 43 44 55 56 57 58

6 31 32 33 34 65 66 67 68

7 21 22 23 24 75 76 77 78

8 11 12 13 14 85 86 87 88

Сферических приямоугольников, на которые мы разбили поверхность планеты — два набора по 32.

Географы решают эту проблему просто, в нашем случае шага в 45 градусов они рассмотрели бы только четыре значения широты (2 северной и 2 южной) и 8 значений долготы (4 западных и 4 восточных), всего 32 сферических прямоугольника, но формальный квантовый подход даёт двойной набор таких сферических прямоугольников — 64.

Все это можно было бы списать на игру больного ума, если бы не эксперимент космонавта Джанибекова.

Брошенный космонавтом вращающийся шарик периодически (сам собой, без видимой причины) переворачивается в пространстве, совершает кувырок, при котором, его северный и южный полюса меняются местами.

Квантовый подход, в отличие от традиционного интуитивного — объясняет этот эффект Джанибекова равноценностью двух вариантов сферической поверхности, северный полюс одного варианта есть южный полюс другого. Да, мы видим только один вариант земной поверхности, но не обманывают ли нас наши глаза?

В какой-то степени этот эффект можно объяснить и вне квантового подхода — наличием двух ньютоновских систем отсчета, одна из которых связана с одним вариантом земной поверхности, где северный полюс условно расположен сверху, а южный — снизу и второй системы отсчета, где они расположены наоборот. Посмотрите на аргентинские и австралийские карты Земли, южный полюс — сверху. Жителям этих стран это понятно интуитивно.

Если же ничему не удивляться — как мы договорились перед рассмотрением этого вопроса — и признать равноценными два спина земной поверхности, то прийдется признать наличие у Земли четырёх полушарий.

Понятно, что это не укладывается в голове. Куда проще, вслед за Ньютоном признать Землёй две планеты. Тем самые параллельные миры. Одна — как-бы — вращается вокруг нас, прижимая нас к своей поверхности силой инерции, как на карусели и это и есть ньютоновская гравитация, а вокруг другой, вместе с космической станцией вращается космонавт. Что он видит?

Его система отсчета связана со станцией и то, что земному наблюдателю интуитивно представляется вращением станции вокруг планеты, самому космонавту, связанному с другой системой отсчета кажется вращением планеты вокруг станции.

Обе силы инерции в двух системах отсчета векторно складываются, скалярно — перемножаются и мы получаем ньютоновское уравнение гравитации:

fF=maMA

Где: m — масса космической станции, M — масса планеты, а — ускорение станции, движущейся вокруг планеты, А — ускорение планеты, как-бы движущейся вокруг станции.

fF=mM x sS/т2Т2,

Где s и S — пройденные станцией и планетой расстояния, а т и Т — собственные времена станции и планеты.

Условно усредним эти относительные времена в привычное нам (интуитивно понятное) однонаправленное время:

t2=тТ.

Или — если мы продолжаем различать собственные времена разных систем отсчета — рассмотрим оба расстояния условно равными расстоянию между центрами масс станции и планеты, другими словами, и то и другое расстояние равно радиусу вращения станции:

fF=mM x r2/т2Т2

Теперь повторим фокус Ньютона, перейдём к усреднённому времени и разделим и умножим оба множителя на r2:

fF=r4/t4 x mM/r2

Если множитель r4/t4=v2V2 назвать гравитационной постоянной, то в итоге у нас почти получилось уравнение гравитации Ньютона.

Здесь — v — орбитальная скорость вращения станции вокруг планеты, а V — орбитальная скорость вращения планеты вокруг станции.

Но! Следует различать гравитацию как таковую (квадрат силы) и силу гравитации (силу), как проекцию гравитации на ту или иную систему отсчета, поэтому, для того, что-бы получить уравнение силы гравитации Ньютона, необходимо множитель r4/t4 разделить на единичную силу.

Для космонавта на космической станции: F (G)=v2V2/(F=1) x mM/r2 или F (G)=GmM/r2

Для земного наблюдателя: F (G)=v2V2/(f=1) x mM/r2 или F (G)=GmM/r2.

Проверяем размерность гравитационной постоянной:

(м/с)^4/(м х кг/с^2) = м^3/(кг х с^2).

Что и требовалось доказать.

Для орбитального движения вклад воображаемого квантового вращения земли вокруг наблюдателя равен единице, а для земного наблюдателя — напротив -единице равен вклад орбитально движения космической станции вокруг планеты. Для системы отсчета космонавта единичная сила земной гравитации проявляется как невесомость, а для земного наблюдателя, как его вес.

При желании можно вычислить оба относительных времени и определить их соотношение. Второе, собственное время условного (воображаемого) вращение планеты вокруг станции значительно меньше первого, и это то самое замедление времени массой, о котором говорил Альберт Эйнштейн. Просто его объяснение менее последовательное.

Квантовый же подход к объяснению гравитации проще и понятней ньютоновского относительного (относительно разных систем отсчета) — есть две параллельные поверхности планеты, которые человек интуитивно не различает. Но, чувствует это различие как гравитацию. А объясняя свои чувства — либо приходит к квантов концепту, либо к его ньютоновско-эйнштейновскому симулякру. Что тоже квантовый эффект, но уже мышления о квантовой гравитации.

Вернёмся к экспериментальному наблюдению самопроизвольного кувырка движущегося и вращающегося шара космонавтом Джанибековым.

Очевидно, что это частный случай проявления квантовой гравитации. Было бы любопытно поместить на этот шарик наблюдателя и повторить эксперимент ещё раз… Возможно, вместо кувырка Джанибекова, такой микро-наблюдатель обнаружил бы собственный вес? И, совершенно иное течение времени?

Если это так, то чувствуемый нами собственный вес — иллюзия, а на самом деле планета просто постоянно кувыркается под нашими ногами, пусть мы этого и не видим своими глазами. Даже ничтожной орбитальной скорости такого кувырка Земли — другими словами — замедленного времени этого кувырка — достаточно для чувствуемого нами эффекта веса. А некоторый сторонний наблюдатель (в другой стреле времени) — видит — вместо привычной нам земной гравитации — именно кувырок планеты?

Да уж! Квантовый мир — странный, но мы же договорились, ничему не удивляться, обсуждая его концепцию…

Так как же быть с квантовой двойной поверхностью Земли?

А никак, две, так две. Все равно — они сливаются — в нашем восприятии в одну. Это может быть интересно только инженерам, как теоретическое обоснование механизма искусственной гравитации или антигравитации. Для изобретения и того и другого — необходимо лишь принять странности квантового мира как данность.

Условное деление поверхности планеты на два квантовых регистра, по 45 градусов, что я определил как знак (64 варианта, но для человеческого восприятия первого знака поверхности сферы — элементов всего 32, но плюс гравитация) — это только первый шаг.

Шаг 1. Знак поверхности планеты, два квантовых регистра, 45 градусов, 32 (но квантово — 64) участка земной поверхности площадью 5000×5000 километров. Шесть бит (для человечного восприятия только 5).

Шаг 2. Два знака. Дискурс земной поверхности, 2048 (квантово 4096) участков земной поверхности по 625×625 километров. Квантово — 12 бит, интуитивно только 10.

Шаг 3. Четыре знака. Цветовое пространство земной поверхности, интуитивно понятно — 8388606 (квантово — 16777216) участков земной поверхности, приблизительно 10×10 километров. 24 (20) бит.

Шаг 4. Восемь знаков. Разбиение земной поверхности на участки, размером приблизительно на 2,4×2,4 метра.

Шаг 5. 16 знаков. Разбиение земной поверхности на участки, приблизительно 4×4 сантиметра. Такая точность координат — с учётом разницы масштабов земного и атомного миров — соответствует точности логарифмической стандартной модели субатомных частиц. Кубическая матрица с делением каждой и сторон на 25 частей. Вне центра матрицы, четверть центрального сечения как раз составляет 12×12 логарифмических ячеек.

Мы можем сопоставить участки земной поверхности с субатомными частицами. Зачем? Для наглядности стандартной модели или для квантового структурования участков земной поверхности.

Такие элементы земной поверхности мы можем представить уже не участками двойной (квантовой) сферы, а кристаллическое решёткой 25×25 х 25 элементов.

Внимательный читатель заметит, что 25^3=1,6е4 это совсем на 7е28, число элементов сферы и кристаллическое решётки — различается на 24 порядка. Да, и это различие квантовой и геометрической моделей — спин. Не различая спин элемента мы можем определить только его тип. А это нам и надо, это возможность показа определенного контента определённому числу пользователей. По двум горизонталям или по вертикали кристаллическое решётки. Или в произвольном сочетании трёх её измерений.

Возможно, для квантовой геолокации пяти шагов (цепочки из 16 знаков, 96 бит или 12 байт — абвгдеежзикл) — достаточно. Мы получили экран гаджета в натуральную величину и все, что на нем изображено — дальнейшая детализация. Мы можем рассмотреть её отдельно, как контент. Мы ведь рассмотрели планету отдельно от всей остальной вселенной, точно так-же можем рассмотреть экран гаджета, что он показывают своему владельцу — отдельно от планеты.

Напомню, речь шла о квантовой геолокации. Мы остановились на представлении всей земной поверхности двусторонним экраном гаджета. А он таков и есть, ведь камер то две.

Продолжение следует.

Отправлено с iPad

Если принять сферический квадрат земной поверхности, приблизительно, размером 5 на 5 тысяч километров — одним из 64 элементов знака, напомню, что 32 из которых — мнимые.

То, дальнейшее его разбиение на 64 элемента, среди которых уже нет мнимых — позволит определить координату земной поверхности с некоторой заданной точностью.

0) 40000 км — исходный объект, 360 градусов;

1) 5000 км — 64 элемента — 6 бит, 45 градусов;

2) 625 км — 4096 элементов — 12 бит, 5,625 градусов;

3) 78 км — 262144 элемента — 18 бит, 0,7 градусов;

4) 10 км — 16777216 элементов — 24 бит — 3 байта, 0,09 градусов, меньший угол, для учета пространственной ориентации гаджета — наверное — не понадобится;

5) 1,22 км — 1,07е9 (1 миллиард) элементов — 30 бит;

6) 153 м — 6,87е10 (69 миллиардов) элементов — 36 бит — 4 байта;

7) 19 м — 4,4е12 (4,4 триллиона) элементов — 42 бит;

8) 2,4 м — 2,8е14 — 48 бит — 6 байт ;

И так далее, но я думаю, что восьми уровней знака — более чем достаточно для рассматриваемой задачи. Три байта на широту и три байта на долготу — абв/где.

Но можно и точнее:

9) 30 см — 1,8е16 элементов — 54 бит;

10) 3,7 см — 1,2е18 (миллиард миллиардов) элементов — 60 бит.

И так далее.

А теперь посмотрим на такую адресацию иначе.

Рассмотрим матрицу 64 строки (элементы знака) и 8 столбцов (номер знака в цепочке). Всего 512 элементов, но они предполагают 280 триллионов вариантов. А это не предел.

Мы можем пронумеровать таким кодом все гаджеты всех людей на Земле, даже если они будут ежедневно менять их на протяжении всей своей жизни и то, не используем все возможные коды.

При этом, каждая строка — однозначная характеристика чего-то, как и столбец. Как и группа строк. Её можно представить мотивом фрактала. Для географии такие характеристики не особо и важны, разве что, для быстрого определения — в какой ячейке географической сетки находится гаджет. Кто находится поблизости? А кого там точно нет? Здесь важно то, что нам нет необходимости это вычислять, это понятно из адреса гаджета.

Конечно, если мы захотим сопоставить две и более гео-координаты, то нам прийдется рассмотреть различия двух и более матриц. Но, такая задача не очень сложна. Одна матрица — кадр фильма. Огоньки — единички мигают и это что-то значит. В зависимости от того, что мы хотим знать.

Допустим, что нам — зачем-то — нужен список всех таких матриц, определим — сколько он потребует компьютерной памяти? 60 бит умножить на число пользователей сети, если это число 8 миллиардов, то 480 терабит или 60 терабайт. Небольшой шкаф с дисковыми накопителями.

Но, нужен ли нам этот список? Есть ли необходимость хранить эту информацию? Мы имеем текущий гео-адрес каждого гаджета и можем отправить сообщение группе гаджетов. Например — рекламу ресторана поблизости или предупреждение о стихийном бедствии. Хранить имеет смысл лишь книгу с такой теорией знаковой адресации, да и атлас земной поверхности. Для перевода обычных gps-координат в знаковые.

Теперь усложним задачу, допустим, мы решили раздать гаджеты всем шахтерам, спелеологам, китам, космонавтам, прикрепить гаджет к каждому самолету, квадрокоптеру, мухе и птице, то есть помимо долготы и широты, нам необходимо точно знать высоту гаджета над уровнем моря. А так-же направление его камеры.

Здесь возможно несколько различных подходов. Можно просто записать значение высоты двоичным кодом. А направление камеры дать все тем-же сферическим углом, который мы применили для знаковой геолокации. На обозначение сферического угла камеры с точностью до градуса потребуется 3 знака — 18 бит, 2,25 байта.

Но, значение высоты можно задать иначе. Два сферических угла определяют точку на трёхмерной сфере. Три сферических угла определяют точку на четырёх-мерной сфере или искомую координату трёхмерного пространства.

Ограничим себе задачу объёмом 40000×40000 х 40000 километров. Для определения пространственной координаты гаджета по трём измерениям, с точностью до 2,4 метра нам потребуется 8 шагов, но уже не по 6 бит, а по девять, всего 90 бит (11,25 байт). Учёт пространственной ориентации гаджета добавит 18 бит. Итого — 108 бит или 13,5 байт.

Обеспечив единовременную передачу 13,5 байт мы получим достаточно подробную информацию о местоположении гаджета, его высоты от центра Земли в ближайшем космосе и пространственную ориентацию. Можем повысить или понизить точность до любого выбранного предела.

Зачем это необходимо?

Это характеристика фото с определенного гаджета, где оно было снято, на какой высоте и под каким углом. Зная такую информацию мы сможем собрать из опубликованных в интернете фотографий виртуальное путешествие. Сможем отправлять на гаджет произвольный фильм, обусловленный движением пользователя гаджета. Например, путешествие по музею, но с произвольным интерьером.

Если сам фильм рассматривать сменяющимися 30 раз в секунду кадрами повышенной чёткости 4096×4096 пикселов, то один кадр мы опишем 2,8е14 вариантами, на это потребуется 8 знаков — 48 бит или 6 байт. На 1 секунду видео потребуется 30 таких кадров — всего 180 байт. На часовой — произвольно обусловленный фильм — 6,5 килобайта.

Но, насколько необходимо оправлять на гаджет весь фильм?

Достаточно следующего кадра, причём в возможной ориентации. Ограничимся сектором в 45 градусов, это на один знак меньше, чем вся сфера пространственной ориентации — с точностью до градуса, то есть всего 2 знака — 12 бит, 1,5 байта. Весь необходимый набор вариантов кадров — 10 знаков или 60 бит — 7,5 байт.

Остаётся только создать цифровой образ земного и околоземного пространства и наполнить его воображаемыми интерьерами. Вот вам и параллельная Вселенная. Начать можно с игр, туристических маршрутов, выставок и магазинов. С тех, кто заинтересован в таких фильмах. О статичной виртуальной реальности и говорить нечего, там все просто. Наклонил немного гаджет — вот и имитация движения, как в компьютерной игре. Немного увеличить размер файла и можно виртуально путешествовать на Марс и другие планеты. Картографировать их автоматическими аппаратами, а виртуально путешествовать всем желающим.

Но это все игрушки, хотя — возможно — кому-то и полезные.

Рассмотрим вселенную.

Размер наблюдаемой вселенной, если верить учёным, 93 миллиарда световых лет, около 1е11, 1 световой год — приблизительно 1е13 километров, итого приблизительно 1е24 километров. Это радиус вселенной как шара. Длинна условного экватора вселенной 6,28е24 километров. Начнём дробить этот шар на объёмные участки трёхмерными знаками (9 бит) :

1) 8е23 км, 9 бит;

2) 1е23 км, 18 бит;

3) 1,23е22 км, 27 бит;

4) 1,53е21 км, 36 бит;

5) 2е20 км, 45 бит;

6) 2,4е19, пятая часть нашего «местного» скопления галактик — Линеа, 54 бит, 7 байт;

7) 3е18 км, 3 диаметра нашей галактики, 63 бит;

8) 3,74е17, 72 бит, приблизительно — расстояние до галактики Андромеда, 9 байт;

9) 4,7е16 км, 81 бит;

10) 5,85е15 км, 90 бит;

11) 7,3е14 км, 99 бит;

12) 9,1е13 км, 108 бит;

13) 1,14е13 км, 117 бит;

14) 1,43е12 км, 126 бит;

15) 1,28е11 км, менее трети расстояния до ближайшей звезды, проксмиме Центавра, 135 бит;

16) 2,23е10 км, 144 бит;

17) 2,8е9 км, 153 бит;

18) 3,5е8 км, чуть более 2 расстояний от Земли до Солнца, 162 бит;

19) 350 млн. км, чуть менее расстояния от Земли до Марса, 171 бит;

20) 44 млн. км, два диаметра солнечной системы, 180 бит;

21) 5,5 млн. км, чуть более трёх диаметров Солнца, 189 бит;

22) 684 тыс. км, менее двух расстояний от Земли до Луны, 198 бит;

23) 85 тыс. км, две длинны земного экватора, 207 бит;

24) 10700 км, 216 бит;

25) 1300 км, 225 бит;

26) 167 км, 234 бит;

27) 21 км, 243 бит;

28) 2,6 км, 252 бит;

29) 326 м, 261 бит;

30) 41 м, 270 бит;

31) 5 м, 279 бит;

32) 0,6 м, 288 бит.

Что-бы найти нашу планету во вселенной достаточно 24 пространственных знака, для записи такой цепочки знаков требуется 216 бит или 27 байт, то есть, для записи адреса Земли во вселенной достаточно слова из 27 символов клавиатуры — например: планетаземля накоторойживутл.

Планковское расстояние, квант расстояния — 1,6е-35 метра.

Продолжим определять число знаков, необходимое для описание расстояния, как одной из трёх базовых единиц квантовой вселенной.

33) 0,075 м, 297 бит;

34) 1е-2 м, 306 бит;

35) 1е-3 м, 315 бит;

36) 1,5е-4 м, 324 бит;

37) 2е-5 м, 333 бита;

38) 2,3е-6 м, 342 бита;

39) 3е-7 м, 351 бит;

40) 3,6е-8 м, 360 бит;

41) 4,5е-9, 369 бит;

42) 5,6е-10, 378 бит;

43) 7е-11, 387 бит;

44) 8,7е-12, 396 бит;

45) 1e-12, 405 бит;

46) 1,4е-13, 414 бит;

47) 1 7е-14, 423 бит;

48) 2,13е-15, 432 бит;

49) 2,7е-16, 441 бит;

50) 3,3е-17, 450 бит;

51) 4,16е-18, 459 бит;

52) 5,2е-19, 468 бит;

53) 6,5е-20, 477 бит;

54) 8е-21, 486 бит;

55) 1е-21, 495 бит;

56) 1,27е-22, 504 бит;

57) 1,6е-23, 513 бит;

58) 2е-24, 522 бит;

59) 2,5е-25, 531 бит;

60) 3е-26, 540 бит;

61) 4е-27, 549 бит;

62) 4,9е-28, 558 бит;

63) 6,1е-29, 567 бит;

64) 2е-30, 576 бит;

65) 2,5е-31, 585 бит;

66) 3,3е-32, 594 бит;

67) 4е-33, 603 бит;

68) 5е-34, 612 бит;

69) 6,25е-35, 621 бит, 77,625 байт.

Получилось, что для поквантового описания всего расстояния вселенной необходимо 69 знаков или 78 байт. Но, только, если верны оценки верхней и нижний границы. Для этого нет очевидных, но я бы ограничился 64 знаками, тогда весь диапазон — «знак в степени знака» (знак повторябщийся знаково число раз, знаково — столько элементов в знаке — 64), 576 бит или 72 байта, полторы строчки этого текста, если его читать на экране айпеда.

Сложнее со временем и массой, они считаются одномерными, масса вселенной, по оценкам физиков, но, никто не может знать этого точно — 1е53 килограмм, когда квант массы — 2,176е-8 кг. Всего 61 порядок, когда для расстояния он 59 порядков. Приблизительно, те-же 64 знака, но одномерных, 192 бит или 24 байт.

Хотя, гипотеза о тёмной материи, представляется мне ошибочной. По крайней мере, мне очевидна ошибка прочтения Эйнштейновской формулы его последователями, вместо «или» её поняли как "и".

Соглашение о единицах изменения. 

Необходимо выбрать диапазон масс, как для конкретного Приложения и давайте просто договорися отвести на него 24 байт.

Никто не мешает нам определить собственные единицы массы, расстояния и времени такими, что бы весь их диапазон укладывался в 64 знака.

Но есть и антимасса и антирасстояние и анти-время и общая масса вселенной, её расстояние и её время, по всей видимости равны нулю. По крайней мере, Эйнштейн, своим лямбда членом пытался уравнять полученный им результат с нулём.

То есть, для полноты картины, к 64 знакам базовой величины, необходимо добавить 64 анти-знака. Всего 128 на размерность, всего 384 знака для описания вселенной. Оценочно — квантовое состояние вселенной можно записать приблизительно в 128 байтах. Но, разумеется, такую оценку ещё предстоит аргументировать. Пока это лишь гипотеза.

Анти-вселенная

Другая моя гипотеза — «анти» — она мне кажется более перспективной — это мнимая область первого знака, помните, мы обнаружили у шарообразной Земли четыре полушария? Два у Земли и два у анти-Земли? Почему же у шарообразной вселенной не так? Тогда диапазон каждой оси — только 64 знаков. А диаметр матрицы — это один взгляд на знак как гипорекуб (квантовый регистр в квантовом регистре = таблица с столбцами и строками — элементами квантового регистра), а расширенный детялями трехмерный куб (красталлическая решётка знаков) — третий взгляд на тоже самое.

Время, первая оценка, позже рассмотрим подробнее.

Со временем — сложнее, я не считаю его однокомпонентным, впрочем, как и массу, но — кроме теории квантовой гравитации — нет больше никаких предпосылок считать время таковым. А для компонентности массы — просто нет данных.

Предположим:

Размерность (спин) расстояния — 3.

Размерность (спин) времени — 2.

Размерность (спин) массы — 1.

К слову, та-же природа и у 2-х типов электрического заряда (положительный, отрицательный), если электрический заряд — концепт (непротиворечивое единство массы и расстояние), то у него должно быть два спина 11 и 00, + и -. Это свойство знака я рассмотрел выше, именно оно приводит к 64 элементам знака вместо 27.

Но, если расстояний возможно три направления, времени — два, а массы — один, то обзий знак вселенной записывается 9 битами для расстояния, 6-ю для времени и 3-мя для массы, всего простраственно-временно-массивный знак вселенной записывается 18-ю битами. Если это так, и подправить состему едниц «СИ», то:

Квантовая вселенная есть знак своего знака 

— множество знака (18 бит) в степени знака (64), что можно записать цепочкой из 18×64 = 1152 бит (144 байт), которая предполагает — 64 в степени 64 = 3.940201e115 — квантовых значений.

О параллельных вселенных

При такой квантовой структуре вселенной, она может быть представленна трехмерным аристотелевым (он-же семиотический) кубом (красталлической решеткой элементов знака), но не с разбиением каждой стороны куба тремя отметками на две части, с разбиении 97-ю отметками на 98 частей.

64 знака знака — это 2,5е115 элементов, шаг ~0,8 процента, 97 делений ребра куба, 384 бит, 48 байт.

Зерно вселенной

Квантовый объект 97 квантов расстояния, 97 квантов массы и 97 квантов времени — гениальная фантазия физика Гамова о первородном зерне вселенной — до Большого взрыва — по сути — просто другая метафора Бытия Парменида.

Если 97 округлить до 100, для простоты, то символический размер этого объекта — квантового сгустка единого поля — почти два порядка планковских квантов расстояния, массы и времени — 1,6е-33 метра х 2,176е-8 кг х 5,391е-42 секунды = 1.87693056е-84 (метр киллограмм секунда). Это размер информационной матрицы вселенной — тот самый абсолютный квантовый процессор.

Всё остальное — те или иные смысловые галлюцинации, свойственные человеческому разуму, например — теория большого взрыва Гамова. Она лишь доходчиво поясняет обывателю отличие того мира, который он видит своими глазами от полинного квантового представления вселнной — квантовый мир — якобы — взрвался, превратившись в привычну вселенную.

Но подлинного ли?

Этот квантовый мир, порожденный символичеким анализом вселенной — такой-же продукт ума человека, как и бесконечность житейской обыденности, просто другой предел человеческого ума. Другой дискурс. Другая форма трасцендентной идеи вселенной.

Упокою сразу всех фантазёров, паралельные вселенные — условность, необходимая при рассмотрении вселенной квантовой матрицей, в аристотелевском духе. Это просто другое, аналитическое (сейчас мы скажем — квантовое) представление ровно той-же самой вселенной, которую вы видите бесконечным звёздным небом.

Такая квантовое представление позволяет обнаружить взаимосвязи различных частей вселенной, то есть проанализировать вселенную. В житейской обыденности это не требуется.

Но, попытка построить концепт обоих крайностей (абстрактной — аналитической и обыденной — буквальной) — присести пример идеи вселенной — приводит в двум спинам:

— подлинный концепт, духовное открытие, мифлогическое сознание и

— его подделка (симулякр культуры) — все эти сай-фай телесериалы о паралельных мирах, университеты и парламенты.

Паралельность — лишь синоним спина элемента матрицы.

Так как — современнику (контемпрорари) — анлитический взгляд не свойственен, он пленник буквальных представлений о чём угодно (его сознание — в своей массе — клиповое, то-есть — лишь присваивающее поверхностные принципы квантового), поэтому, такой символической условности — как матрицы Бытия — ему просто не требуется. Его мышление отвергает такую точку зрения, но бессознательное её допускает и в итоге рождается та или иная химера.

О времени

Всё время существования вселенной, по оценке физиков — 13,8 миллиардов лет, это — 1,38е10.

Год содержит 3,1е7 секунд, итого — отметка настоящего — на шкале времени — около 4,3е17 секунд. Но, это только лишь временная координата настоящего, сколько ещё всё продлится — просто неизвестно, по всей видимости — ничего и начиналось, а мы наблюдаем лишь локальную флуктуацию. Нас посетила смысловая галлюцинация вследствиее неполноты наблюдаемой картины.

Планковское время, квант времени — 5,391е-44 секунды, то есть весь диапазон (без учёта будущего) — 61 порядок. Определим единицу времени так, что-бы все это время описывалось 64-моя знаками. Но, какой они размерности — доподлинно неизвестно, допустим время двукомпонентно, 12 бит на знак, тогда все время можно записать 768 битами или 96 байтами.

Продолжение следует.

Подпишитесь на наш канал в Telegram, чтобы читать лучшие материалы платформы и быть в курсе всего, что происходит на сигме.
Добавить в закладки

Автор

File