Donate
Technology and Science

Ричард Саттон. Горький урок

Станислав Львовский, поэт, историк (PhD Оксфорда) и исследователь Al, перевёл статью Ричарда Саттона, канадского учёного в области компьютерных наук, который рассказывает о том, почему у создателей ИИ не получилось превратить их представления о том, как работает человеческое сознание, в машинные алгоритмы.

Станислав Львовский, Midjourney
Станислав Львовский, Midjourney

Основной урок, который можно извлечь из 70 лет исследований в области искусственного интеллекта (AI), заключается в том, что общие методы, активно привлекающие вычислительные ресурсы, оказываются в конечном счете наиболее эффективными, — причем со значительным преимуществом. Конечной причиной этого является закон Мура, а точнее, его обобщение о продолжающемся экспоненциальном падении стоимости единицы вычислений. В большинстве своем исследования в области AI исходили из предположения о том, что доступные агенту вычислительные мощности остаются постоянными (в этом случае активное привлечение человеческих знаний — один из немногих способов улучшить производительность). Однако за период, чуть превышающий типичный срок жизни научного проекта, неизбежно становятся доступны значительно бóльшие вычислительные мощности. В поисках усовершенствований, приносящих результат в краткосрочной перспективе, исследователи стараются опираться на свои знания предметной области. Однако в долгосрочной перспективе оказывается, что вычислительные ресурсы — единственное, что имеет значение. Эти подходы необязательно противоречат друг другу, но на практике зачастую так и происходит. Время, потраченное на один подход, — это время, не потраченное на другой. Существует также психологическая склонность к инвестированию в один из этих подходов. Кроме всего прочего, подход, основывающийся на человеческих знаниях, имеет тенденцию усложнять частные методы исследования таким образом, что использование общих методов, использующих преимущества вычислений, оказывается затруднено.

Исследователи в области AI часто осознавали этот болезненный урок с запозданием, чему есть множество примеров. Будет полезно рассмотреть некоторые наиболее яркие из них.

В компьютерных шахматах подходы, приведшие в итоге к поражению чемпиона мира Гарри Каспарова в 1997 году, основывались на мощном, глубоком переборе. Тогда этот факт вызвал смятение и разочарование у большинства исследователей, работавших над компьютерными шахматами и развивавших методы, опирающиеся на человеческое понимание игры. Когда выяснилось, что более простой, основанный на переборе и использовании специализированного оборудования / программного обеспечения подход, значительно более эффективен, оказалось, что эти исследователи не умеют проигрывать. Они утверждали, что пусть даже лобовое решение на основе перебора и выиграло в этот раз, но стратегия эта не универсальна, — и не отражает того, как люди играют в шахматы.

Эти исследователи хотели, чтобы победил подход, основанный на человеческом понимании игры, — и были разочарованы, когда этого не случилось.

Схожим образом развивались и исследования компьютерного го, — только с опозданием на 20 лет. Огромные начальные усилия были направлены на то, чтобы избежать перебора за счет привлечения человеческих знаний или использования особенностей игры, — однако, эффективное применение перебора в достаточном масштабе тут же продемонстрировало, что все эти усилия были потрачены втуне — или даже во вред. Также важным стало обучение алгоритма через самоигру для нахождения функции оценки (то же относится и к другим играм, даже к шахматам — хотя при создании программы 1997 года, впервые победившей чемпиона мира, обучение не играло большой роли). Обучение через самоигру, как и обучение в целом, подобно поиску в том смысле, что позволяет привлекать к работе огромные вычислительные ресурсы. Перебор и обучение являются в исследованиях AI двумя наиболее важными классами методов, использующих значительные вычислительные мощности.

В компьютерном го, как и в компьютерных шахматах, первоначальные усилия были направлены на использование человеческого понимания игр (чтобы снизить необходимость в поиске), — и только много позже выяснилось, что залогом успеха является, напротив, наиболее полное использование перебора и обучения.

На ранних периодах работы над распознаванием речи, в 1970-х годах, среди исследователей шло спонсированное DARPA соревнование. Участники использовали множество специализированных методов, активно привлекавших человеческие знания — знания слов, фонем, структуры человеческого речевого тракта, etc. Наряду с этим использовались и новые методы, основанные на скрытых марковских моделях, более статистические по природе и задействующие вычисления в гораздо бóльших объемах. И снова статистические методы оказались успешнее методов, основанных на человеческих знаниях. Это привело к значительным изменениям во всей области обработки естественного языка (natural language processing): статистика и вычисления постепенно заняли в этой сфере доминирующие позиции. Недавний рост популярности глубокого обучения в области распознавания речи — это последний по времени этап устойчивого движения в этом направлении. Методы глубокого обучения, позволяющие обеспечить качественное распознавание речи, в ещё меньшей степени зависят от человеческих знаний и используют, наряду с ещё большими объемами вычислений, обучение на огромных объемах данных. Как и в случае с играми, исследователи сперва пытались создавать системы, работающие в соответствии с нашими представлениями о том, как устроены человеческие мыслительные процессы — т. е. пытались включить эти представления в проектируемые ими системы. Усилия эти оказались, в конечном счете, контрпродуктивными. Время на них было потрачено впустую, поскольку закон Мура сделал возможным применение колоссальных вычислительных ресурсов, для которых был найден способ эффективного использования.

Аналогичная картина наблюдается и в исследованиях компьютерного зрения. Ранние методы трактовали зрение как поиск контуров, обобщенных цилиндров или в терминах SIFT-признаков. Сегодня все эти подходы отброшены. Современные нейронные сети глубокого обучения используют только понятия свертки и определённые виды инвариантности, обеспечивая при этом значительно лучшие результаты.

Это важный урок. Мы — если брать область исследований в целом — всё ещё, очевидно, не усвоили его до конца и продолжаем допускать те же ошибки. Чтобы увидеть эти ошибки и перестать их совершать, нужно осознать их привлекательность. Мы должны усвоить горький урок, который заключается в том, что в долгосрочной перспективе попытки встраивания в алгоритмы наших представлений о том, как мы сами думаем, не работает. Горький урок этот основан на следующих исторических наблюдениях: 1) исследователи AI часто пытались встроить эти представления/знания в свои системы, 2) в краткосрочной перспективе это всегда работает, принося исследователю личное удовлетворение, но 3) в долгосрочной перспективе приводит к стагнации и даже тормозит прогресс, а 4) прорывы достигаются за счёт использования противоположного подхода, основанного на масштабировании вычислений через перебор и обучение. Победа этого второго подхода имеет привкус горечи и признается во многих случаях лишь отчасти, — поскольку свидетельствует о поражении дорогого нам антропоцентризма.

Один из выводов, который нам следует вынести из этого горького урока, — это огромная мощь универсальных методов. Методов, которые продолжают масштабироваться с увеличением вычислительных ресурсов, даже когда эти ресурсы становятся поистине огромными. Два метода, которые, по-видимому, масштабируются практически неограниченно, — это перебор и обучение.

Второй общий вывод, который следует сделать из горького урока, заключается в том, что содержимое нашего разума неимоверно, непредставимо сложно;

мы должны перестать искать простые способы осмысления содержания разума, — точно так же, как и простые способы осмысления пространства, объектов, множественных агентов или симметрий.

Всё это — части хаотичного, сложного по самой своей природе внешнего мира. Мы не должны пытаться закладывать их в структуру системы, а должны вместо этого интегрировать в нее метаметоды, способные обнаруживать и схватывать эту произвольную сложность. Важнейшей способностью здесь является способность находить хорошие приближения, — но поиск их должен осуществляться методами, которые мы создаем, а не методами, используемыми нами самими (the search for them should be by our methods, not by us). Мы хотим создавать AI-агенты, способные, подобно нам, к совершению открытий, — а не включающие в себя уже совершенные нами открытия. Встраивание в эти системы уже совершенных нами открытий лишь затрудняет понимание того, как открытия могут совершаться.

13 марта 2009 г.

Bitter lesson’. Essay by Richard Sutton. (eng.)

Перевод Станислава Львовского.

*

Ричард С. Саттон — член Королевского общества Канады и Королевского общества Великобритании, канадский учёный в области компьютерных наук, профессор компьютерных наук в Университете Альберты и научный сотрудник компании Keen Technologies.

Станислав Львовский — поэт, исследователь, Ph.D. Оксфордского университета, преподаватель и автор учебных курсов по практическому применению генеративного ИИ в Prague School Media.

Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About