Donate

Метрополия vs колонии в шутерах 2016 года

Конец октября-начало ноября 2016 года было временем сложного выбора, т.к. с разницей где-то в неделю вышли сразу три мультиплеерных шутера: Battlefield 1, Titanfall 2 и Call of Duty: Infinite Warfare. Причем борьба шла не только за кошельки, но и за умы игроков, поскольку две из трех этих игр рассказывали истории в схожем сеттинге, но с диаметрально противоположной идеологией. Речь идет о Titanfall 2 и Call of Duty: Infinite Warfare. Однопользовательские кампании каждой из игр посвящены истории о будущем человечества — создании колоний на других планетах и восстании этих колоний против метрополии («материнский город», город основавший колонию, в данном случае, это планета Земля). Однако акценты в этих историях (на первый взгляд очень похожих) расставлены совершенно по-разному.

В Titanfall 2 игрок выступает на стороне народного ополчения Фронтира, борющегося с корпорацией IMC — Interstellar Manufacturing Corporation, которая некогда и заселила этот самый Фронтир. Задолго до начала событий игры, IMC отправляла экспедиции в дальние уголки космоса с целью колонизации новых планет и поиска на них ресурсов. На этих планетах была создана инфраструктура для жизни колонистов, а сами эти планеты были названы Фронтиром. В определенный момент на Земле развернулась борьба за власть и интерес к Фронтиру уменьшился. После разрешения этих конфликтов IMC вспомнила о своих колониях и с удивлением обнаружила, что они не только выжили, но и процветают. IMC были необходимы ресурсы для центральных систем и она заявила свои права на их добычу в системах Фронтира. Это привело к многочисленным конфликтам, в которых поначалу проигрывал Фронтир, т.к. его системы были разрознены и не имели общего правительства. В связи с этим образовалось народное ополчение, состоящее из представителей самых разных групп (в том числе, и простых рабочих).

Кадр из трейлера Titanfall 2
Кадр из трейлера Titanfall 2

Titanfall 2 рассказывает историю довольно локального (но значимого) противостояния ополчения и IMC на одной из планет. Любопытна параллель с классическими эпизодами Звездных Войн — тут точно так же отщепенцы из систем на обочине галактики, используя роботов из “говна и палок”, сражаются с высокотехнологичной организацией (у которой даже есть своя звезда смерти). Метрополия в лице IMC (и центральных систем) выставляется тут агрессором, который пытается отнять у людей то, что они добывали тяжелым трудом. Игроку отводится роль рядового солдата ополчения, ничем особо не выделяющегося, но в силу определенных событий ставшего пилотом титана BT-7274.

Call of Duty: Infinite Warfare демонстрирует схожий сценарий — из–за нехватки ресурсов на Земле, люди начали колонизировать другие планеты. Со временем на Марсе образовалось движения сопротивления во главе с Китом Харингтоном, зачеркнуто, Саленом Котчем, которое получило название Settlement Defense Front (SDF). Не желая отдавать ресурсы, они начали войну с Землей. Этому конфликту и посвящена игра. Метрополия в лице Земли оказывается тут явной жертвой, а сопротивление — агрессором, причем жестоким. SDF сражается не просто за независимость Марса или других колоний, их цель — уничтожение метрополии. Взять хотя бы фразу одного из командиров SDF из тизера игры: “Мы будем архитекторами вашей боли. Мы воздвигнем памятники вашей погибели. Весь мир станет свидетелем этого. Нашего восхождения. Мы заполним ваше небо кровью. Мы погрузим вас во тьму. Знайте этого. Знайте нас. Мы — ваш враг. Мы — Settlement Defense Front”. В определенном смысле, это даже не столько сопротивление или повстанцы (сюжет, характерный для Sci-Fi), сколько террористы (сюжет, характерный для CoD). Игроку же отведена роль последней надежды Земли и демократии — Ника Рейеса, который волею ситуации становится капитаном корабля и пытается освободить галактику от SDF.

Сален Котч — командующий Settlement Defence Front
Сален Котч — командующий Settlement Defence Front

Забавно как игры, вышедшие примерно в одно и то же время и рассказывающие по форме схожую историю, так по-разному расставляют акценты. Еще более забавно, что Titanfall 2 разработала Respawn Entertainment. Эта компания состоит, преимущественно, из бывших сотрудников Infinity Ward, которая в свое время была под крылом Activision и разрабатывала игры серии Call of Duty. В результате конфликтов с Activision, многие сотрудники покинули студию и образовали Respawn Entertainment. Короче, вышли из метрополии и образовали свое сопротивление. Хотя в дальнейшем и стали частью другой метрополии — Electronic Arts.

В идеологических тонкостях шутеров 2016-го года разбирался Александр Широков

Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About