Постпродакшн в России – территория универсалов.
Почему в Америке сложно стать карьеристом в привычном для нас понимании этого слова? Как делают кино в США, и чем отличаются условия работы в отечественном постпродакшене от американского Михаил Хохлов расспросил ведущего отечественного VFX Artist Аполлинария Захарова. В его послужном списке работы с Алексеем Германом, Тимуром Бекмамбетовым, Владимиром Хотиненко, Сергеем Бодровым, 30 фильмов и множество клипов. Сейчас Аполлинарий имеет открытый контракт в крупнейшем рекламном агентстве Mustache, расположенном в
Один в поле
В России ждут специалиста, который умеет делать всё, и знает как заработать деньги с помощью кино. Кроме основной специальности, у него должно быть общее представление о кинопроизводстве. Сколько необходимо для выполнения работы времени, какой должен быть штат сотрудников, техническое оснащение студии — никого не интересует. За 2 месяца 20 клипов в голубых огоньках на канале «Россия» делают двое, а мультфильм «Носферату. Ужас ночи» я делал один, 6 месяцев не выходя из студии. На такой скорости производства гарантированно страдает качество работы и здоровье исполнителя.
Кто виноват
Зато, в России я научился постоянно что-то предлагать. И если я понимаю, что у студии не хватает денег, времени или чего-нибудь ещё, чтобы сделать хорошо, я должен придумать как завершить работу.
Предлагать заказчику варианты работы надо для того, чтобы он понял, чего он хочет и как это может выглядеть в финале. В России вся ответственность лежит на приглашенном специалисте. Успех всегда общий, а провал лично твой. Такова традиция, так устроен бизнес в системе экономики дефицита.
В Америке не так. Там всегда получаешь чёткое задание. И ты не можешь гнать отсебятину. На тебя посмотрят очень косо, потому что ещё до начала работы всё четко расписано. Ну иногда ты можешь что-то предложить, но это должно быть оговорено. Сроки могут срываться и в США. И проблемы в работе возникают. Но ты совсем не должен их скрывать от супервайзера или пытаться решить самостоятельно. А если, пользуясь опытом, ты можешь заранее предвидеть возникновение проблем, то это будет даже поощрено. В отличие от России в США не будут искать виноватого, а постараются выйти из ситуации общими усилиями.
Мусор в кадре
Есть сценарий. Например в клипе «Alright» Кендрик Ламар половину времени должен был летать и падать с неверояной высоты. Все трюки были смоделлированны нашей командой. Это тот случай, когда объём работы на постпродакшене оправдан сюжетом. Но есть и другой подход. Почему-то считается, что то, что недоделали гримёры, легче убрать с помощью клинапа, а то, чего не хватает, добавить 3D моделированием. Раньше такой работы было много в России, теперь она появляется и в США.
Недавно я делал рекламу для американской компании, которая занимается биткоинами. Снимали с вертолёта. И площадка внизу была перекопана экскаватором. Как после взрыва. А у нас по сюжету дело происходит в лесу. Пришлось всё засадить деревьями.
Один оператор мне рассказывал, что когда он остановил камеру, потому что в кадр попал второй режиссёр, его чуть не уволили. Мол, на постпродакшене всё можно убрать. Я считаю, что это не всегда верно. Конечно, можно и морщинки разгладить, и солнце нарисовать. Но чем меньше обработано изображение, тем оно выглядит естественней. А сейчас становится трендом делать рафинированные картинки.
Значение постпродакшена перерасло в ту степень, когда им заменяют работу традиционных для кино специалистов.
О чём можно узнать в курилке
Работая в России, мне сейчас практически не ставят никаких условий. Особенно если это касается beauty works — в лицевом клинапе мне вообще не дают никакого задания: «Сделай красиво» и всё. Никаких референсов. Иногда бывает довольно-таки художественное описание задачи. В последнем клипе Филиппа Киркорова нужно было сделать часы, внутри которых происходит действие. Их описание было примерно следующим: «Это часы, которые отражают состояние души человека в момент разрыва отношений с любимым. Немного старые чуть разбитые, с витражом, а на циферблате может быть узор…». И на основе этого разговора я предлагаю вариант дизайна. Например, я знаю, что снимали на Большеохтинском мосту, а за спиной певца мы должны нарисовать какой-то американский мегаполис, поэтому размер часов должен быть соответствующий высотным зданиям. Всё остальное делается методом проб и ошибок. Как делать, мы обычно обсуждаем с художником в курилке.
Сроки
Я никогда не спорю с клиентом. Но в России я научился угадывать, что он хочет. Наверное, это талант. В Америке он помогает выполнить работу, в России договориться.
В США готовятся к проекту за полгода. В России — за месяц. Часто работа может предлагаться, когда срок уже прошел. То есть, сдать нужно было вчера, бюджет съеден и ищут то количество людей, с помощью которых можно быстренько завершить начатое.
В Америке кадровая политика зависит от задачи, а в России от бюджета.
Поэтому у нас всё очень по-разному. Если на проект в США нет возможности пригласить художника, композитора, аниматора, моделлера, программиста, супервайзера — он просто не состоится.
О специализации
В России почти всегда предполагают, что вы сможете всё сделать в одиночку. Поэтому у нас все специалисты мультифункциональные. В Голливуде работу над любым проектом делят на части. Каждую из которых могут выполнять несколько человек. Несмотря на то, что я уже 20 лет занимаюсь постпродакшеном, клинап и композитинг я делаю лучше, чем моделирование и 3D анимацию. В отличие от США, VFX Artists, то есть художниками динамических визуальных эффектов, тех кто занимается частицами — водой, огнём, дымом — в России называют всех, кто делает любую компьютерную графику.
Кто работает в штате
Например, есть компания ILM, которая делала визуальные эффекты в фильмах «Индиана Джонс», «Звездные войны», «Мумия», «Гарри Поттер». У неё в штате 20 — 30 крупных менеджеров, супервайзеров и бухгалтерия. Художники, те что делают трехмерную графику, моделлеры, композеры — все кто занимается постпродакшеном — фрилансеры. Они приглашаются на месяц или на пол года на конкретный проект. Сотни специалистов.
В российских компаниях сидят штатные клинаперы, моделлеры, аниматоры, композеры… И они делают всю попадающую в компанию работу. Настолько хорошо, насколько им хватает рук.
Уровень отечественных специалистов сейчас вполне соответствует мировому. Но система организации их труда совершенно иная нежели в западных странах.
Что влияет на карьеру и репутацию
Раньше я работал в Hasbro, а сейчас в Mustache Agency в Нью — Йорке. Набор специалистов на проекты в этих компаниях организован с помощью базы, которую они создают годами. Пройдя массу тестов, со всеми своими налоговыми номерами, рекомендациями, описанием выполненных работ и семейного положения вас заносят в базу. На развитие карьеры влияет количество выполненных работ, а репутация складывается из отзывов супервайзеров.
Таким образом, выполнив работу, вы программируете поступление следующих предложений. А происходит это так. После того, как продюсер посчитал сколько ему необходимо работников, компания рассылает мне и ещё нескольким экспертам в той или иной области предложение. Как в Убере. Если я соглашаюсь, мне автоматически приходит на