Видеоигры спрятаны и найдены

Московский музей современного искусства
09:42, 26 мая 2021🔥
Добавить в закладкиДобавить в коллекцию

Художник Михаил Максимов, чья выставка «Непрерывный ответ» до 20 июня проходит в Музее Вадима Сидура составил список некоторых видеоигр, которые оказывают влияние, почти не рефлексируют на себя, имеют ясный язык, некоторые из них утешают или вызывают желание утешить другого.

The Tone Rebellion, Logic Factory, 1997

The Tone Rebellion, Logic Factory, 1997

To the Moon

Это произведение вызывает ни с чем не сравнимое ощущение потери и любви. Тренажер чувственности. Если после прохождения вы не оставили желание печалиться, то Freebird Games создала для вас A Bird Story.

The Beginner`s Guide

Davey Wreden написал эту игру из чувства сострадания к своему альтер эго — художнику-маргиналу Коде. Никогда еще смысл творчества не выстраивался настолько остро и трагично как в этой области жесткого диска.

The Indifferent Wonder of an Edible Place

Храм поэтической красоты, основное напряжение которого лежит в области безудержного отслаивании от смысла. Основные ростки — игровая механика основанная на поедании архитектуры. Studio Oleomingus — индийская студия, состоящая из автора Dhruv Jani, разработчиков Sushant Chakraborty и Vivek Savsaiya.

OpenTTD

Игра наполнена гордостью за вид, которым являешься. Это удивление смыслом, который лишен здравия.

Progress Quest

С первого взгляда это программа, которая играет сама себя и в ней не предусмотрено взаимодействие с игроком (Zero Player Game). Вне прямой интерактивности она ближе всего подкрадывается к традиционным ценностям искусства. А, будучи лишена покровов иллюстративности, для большинства игроков раскрывает бесчувственную структуру MMORPG. Со второго же взгляда здесь можно заметить связь с инструментом добавления любых ресурсов в любую игру под названием ArtMoney. Так всемогущество рождает слабость. Спасибо, Эрик Фредриксен.

Shower With Your Dad Simulator 2015: Do You Still Shower With Your Dad

Пошучу здесь, мол, не забудьте взять свою детскую мочалку!

The Baby in Yellow

Мне кажется игра вслед за Ребенком Розмари эксплуатирует страх перед младенцами (с целью привыкания к деторождению). Но, прежде чем я привыкну к фонтанирующему испражнениями существу, несколько раз чуть сам не наделаю в штаны. Игра проходится за полчаса и заставляет много раз задуматься о главном. Спасибо, Team Terrible.

Planetary Proverbs 

Сначала я хотел показать Mu Cartographer — более раннюю игру Titouan Millet, но, поразмыслив и потратив еще полчаса, понял, что Притчи о Планетах — это опыт Мю Картографера, прошедший очистку от неприятной иллюстративности (которой в нем нет, но есть в опыте).

Heck

У Matthew Cormack много игр, а в Horizon он сотрудничает с Музеем Гуггенхайма, но Heck мне дороже, поскольку такая легкая работа с планетарным притяжением вызывает у меня зависть (канализируя оставшуюся от Planetary Proverbs гордость).

The Tone Rebellion

Война против скверны. Это старая игра (1997 года) и возможно вам не удастся запустить эту стратегию реального времени в 21-м веке, но почитайте руководство по эксплуатации в PDF , и, даже если вы не испытываете тягу ко всему странному, то почитайте все равно.

Firewatch

Недавно мы разговаривали про существующие в мире аудиоигры, и это аудиоигра. Но сейчас я подумал, что эта игра очень связана с гендерной принадлежностью голоса протагониста, и это притесняет неохваченную аудиторию. Ну что ж, пожалуй тогда эта игра лишняя в списке. И как все плохое, она самая дорогая. К тому же — см. заголовок.


Подпишитесь на наш канал в Telegram, чтобы читать лучшие материалы платформы и быть в курсе всего, что происходит на сигме.
Добавить в закладки