Tag: видеоигры
Games
Этика в видеоиграх
Иван Кудряшов6.3K🔥
В качестве эпиграфа; «Когда люди вольны поступать как угодно, они обычно подражают друг другу». (Э.Хоффер) Сама постановка вопроса об этике в содержании компьютерной игры вызывает обычно неоднозначную...
Оскорбленные ежевикой
Этика и прагматика в RPG
В качестве эпиграфа: «Ибо пример есть сильнейшая связь на земле между людьми, каждое деяние пробуждает волю в других, и, стряхнув с себя дремоту, человек деятельно наполняет часы дней своих». (С. Цвейг)...
Games
Апология видеоигр
В качестве эпиграфа: «Если бы Pac-Man повлиял на нас, когда мы были детьми, мы бы все кружились в затемненной комнате, жуя волшебные таблетки и слушая повторяющуюся электронную музыку» (Маркус Бригсток)....
Музей Вадима Сидура
Видеоигры спрятаны и найдены
Художник Михаил Максимов, чья выставка «Непрерывный ответ» до 20 июня проходит в Музее Вадима Сидура составил список видеоигр
Game Studies
Цифровые фараоны
Владимир Ильин3.1K🔥
Несколько мыслей о том, почему наши аккаунты на игровых торговых площадках нельзя завещать и что с этим можно сделать
Insolarance Cult
Welcome to the next level: отзыв на книгу «Игродром»
Insolarance Cult2.9K🔥
Иван Кудряшов про книгу «Игродром» Александра Ветушинского, в которой автор предлагает философское введение в область исследования и осмысления видеоигр
Philosophy and Humanities
Экокритика видеоигр. Глава 01: модусы масштаба
Анзор Пасечник2.9K🔥
Отрывок об управлении масштабами мышления от колоний муравьев под лопухами до дальних галактик, взятый из готовящейся книги об экокритике видеоигр
Art
Игра в The tool (Эмулятор аддитивной эпистемологии)
Михаил Максимов2.9K🔥
В современном мире расчет на линейность текста оказался неудовлетворительным. Слова — эти абстрактные сущности, суть они важны лишь как хранилища, как адреса действительного хозяина. Об этом The Tool
1983/Великая депрессия видеоигр.
Sebastian Boston1.9K🔥
В наше время видеоигры переживают свой золотой век. Многие аналитики называют их новым видом искусства, а бюджеты уже давно переросли кинематограф. Игровая индустрия растет и развивается быстрее любой...
Society and Politics
Геймификация в образовании: тренд или необходимость?
Maria Scherbakova1.4K🔥
Смена стандартов современной жизни, примат активного фактора над пассивным вынуждают нас быть более открытыми к изменениям в образовательной среде, где центральное место начинают занимать игры