Donate

Tag: видеоигры

Games

Этика в видеоиграх

В качестве эпиграфа; «Когда люди вольны поступать как угодно, они обычно подражают друг другу». (Э.Хоффер) Сама постановка вопроса об этике в содержании компьютерной игры вызывает обычно неоднозначную...
Этика в видеоиграх
Оскорбленные ежевикой

Этика и прагматика в RPG

В качестве эпиграфа: «Ибо пример есть сильнейшая связь на земле между людьми, каждое деяние пробуждает волю в других, и, стряхнув с себя дремоту, человек деятельно наполняет часы дней своих». (С. Цвейг)...
Этика и прагматика в RPG
Games

Апология видеоигр

В качестве эпиграфа: «Если бы Pac-Man повлиял на нас, когда мы были детьми, мы бы все кружились в затемненной комнате, жуя волшебные таблетки и слушая повторяющуюся электронную музыку» (Маркус Бригсток)....
Апология видеоигр
Музей Вадима Сидура

Видеоигры спрятаны и найдены

Художник Михаил Максимов, чья выставка «Непрерывный ответ» до 20 июня проходит в Музее Вадима Сидура составил список видеоигр
Видеоигры спрятаны и найдены
Game Studies

Цифровые фараоны

Несколько мыслей о том, почему наши аккаунты на игровых торговых площадках нельзя завещать и что с этим можно сделать
Цифровые фараоны
Insolarance Cult

Welcome to the next level: отзыв на книгу «Игродром»

Иван Кудряшов про книгу «Игродром» Александра Ветушинского, в которой автор предлагает философское введение в область исследования и осмысления видеоигр
Welcome to the next level: отзыв на книгу «Игродром»
Philosophy and Humanities

Экокритика видеоигр. Глава 01: модусы масштаба

Отрывок об управлении масштабами мышления от колоний муравьев под лопухами до дальних галактик, взятый из готовящейся книги об экокритике видеоигр
Экокритика видеоигр. Глава 01: модусы масштаба
Art

Игра в The tool (Эмулятор аддитивной эпистемологии)

В современном мире расчет на линейность текста оказался неудовлетворительным. Слова — эти абстрактные сущности, суть они важны лишь как хранилища, как адреса действительного хозяина. Об этом The Tool
Игра в The tool (Эмулятор аддитивной эпистемологии)

1983/Великая депрессия видеоигр.

В наше время видеоигры переживают свой золотой век. Многие аналитики называют их новым видом искусства, а бюджеты уже давно переросли кинематограф. Игровая индустрия растет и развивается быстрее любой...
1983/Великая депрессия видеоигр.
Society and Politics

Геймификация в образовании: тренд или необходимость?

Смена стандартов современной жизни, примат активного фактора над пассивным вынуждают нас быть более открытыми к изменениям в образовательной среде, где центральное место начинают занимать игры
Геймификация в образовании: 
тренд или необходимость?