Create post
Art

Игра в The tool (Эмулятор аддитивной эпистемологии)

Максим Новиков

Очевидная неуместность рассказа об игре в текущей ситуации перекрывается некоторыми ее практическими, в какой-то степени недокументированными особенностями о которых я хочу рассказать. Текст этот несколько рван и неустойчив, надеюсь, это не будет основанием бросить его чтение.

Инструмент — это не игра, а возможность высказаться и увидеть тусклое отражение мысли Другого в полутьме комнаты. Погружая объект в глубину тяжелой воды, и наименовывая его, мы отказываемся, отдаляемся от его авторства.

Стоя перед концом, требуется архивация всех данных. Мы уже имеем все для неё. В современном мире расчет на линейность текста признается неудовлетворительным. Слова — эти абстрактные сущности, суть они важны как хранилища, как адреса действительного хозяина. Необходимое усиление инструментария и симуляция прогресса через аддитивность.

Сложно высказать это чувство, но предположительно используемый в The Tool принцип созидания через аддитивность противоречит общему закону сохранения вещества и следовательно неконтролируемо разрушает экосистему жизнедеятельности.

Таким образом, требуется, необходимо удобрение семантического поля в период его распада.

Эта игра была реализована когда геополитика была больше наукой о коммуникации планеты земля и окружающего ее мира, а я пишу эти строки когда геополитике возвращено значение 19-го века и знание отброшено назад. Нам больше не нужно жалеть Свидригайлова или осуждать Авдотью Романовну Раскольникову, это сделано за нас.

Но в то же время мы видим как воскресло угасшее было сакральное желание быть волшебником, создавать визуальные образы по текстовым запросам. Возникает промпт-арт в котором важно линейное заклинание и только будучи правильно произнесенным оно сработает правильно. В The Tool все наоборот — свободное сочетание объектов вызывает “страстное” желание их назвать и изучить. Происходит свободная, а непредиктивная визуализация текста по объектам, задача, обратная генерации нейросетей.

Для своего Object Recognition Гугл собрал громадную базу данных классифицирующую все объекты. Разложение мира подобно призме разлагающей свет на длины волн и дальнейшее собирание. Но их иерархии не позволяют осознать ни их значимость, ни их незначительность. Царства живых существ

Сохранение ассетов, классификация в виде триединства Матрица — Информация — Плод , Форма — Смысл — Плод. Чаще всего мы не в состоянии осознать масштабов происходящего, ни в макро, ни в микро средах. Аддитивное накапливание статов инструмента всегда повышает свои характеристики. В игре предполагается возможность обмена готовыми инструментами и использование сохраненных инструментов в составе других укрупненных метаинструментов.

Этапы создания:

Приложения. Филтактильная система.

Интерпретация феномена Геи с позиций акторно-сетевой теории Б. Латура. Без понятия антропоцена The Tool не был бы возможен. Передо мной стояли две проблемы — представление всех вещей, интерпретация их с точки зрения всего, плоской шкалы мироздания и представления инвентаря как модели мира, рабочего верстака сознания человека.

Средство обнаружения психологических проблем , фиксирующие объекты

Проработка внутренних конфликтов. Метод ментальных расстановок. Расстановка акторов жизнедеятельности с целью достижения ментального баланса. Очищение разума от прилипших понятий. Понятие может быть собрано из объектов. Пересборка образа человека.

Поэтический турник.

Моностих (одностишия). Распаковка моностиха.

Вот некоторые известные примеры нераспакованных одностиший:

**О закрой свои бледные ноги (**В. Брюсов)

**Будь сама *себе Египет (***Ры Никонова)

Представляет особый интерес моностих Гийома Аполлинера:

**Chantre (Поющий)

Et l’unique cordeau des trompettes marines**

(И единственная струна морских труб)

Основные многочтение и разнузданность создают неравнозначное понимание слова **cordeau** монохорд (морская труба) и в то же время cor d’eau («водяной рог», «труба»), и cordeau («струна», «шнур»), и corps d’eau («тело воды», «толща воды»)

Что интересно для нас, Аполлинер все–таки запаковал в свой метатул «Все­ленский монохорд» Роберта Фладда :

Другие примеры моностиха:

Хотел бы привести пример использования игры как рабочего верстака сознания человека. Его пробы на прочность. Попытка художницы Катерины Белоглазовой выйти за грань.

А в видеоальбоме словацкой ****XCES — IT’S HAPPENING игра используется для создания видеоконтента:****

>>>>

Другие примеры:

Скачать The Tool для Windows and MacOS:

Поставить на телефон:

Android: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DyingFun.TheTool]

Apple: [https://apps.apple.com/ru/app/the-tool-game/id1550447651]

Благодарности:

Благодарю Никиту Нечаева и музей современного искусства “Гараж” за поддержку в создании программы.

Subscribe to our channel in Telegram to read the best materials of the platform and be aware of everything that happens on syg.ma
Максим Новиков

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About