Tag: игры
Cinema and Video
Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 3. Развлекательный аспект
Современный киноязык не стоит на месте, а постоянно меняется и развивается, обогащаясь новыми средствами, зачастую заимствованными из других видов искусства и медиа. В последние десятилетия своеобразны...
Psychology and Psychoanalysis
Игрок и аватар в Silent Hill 2: некоторые интерпретации «любопытного случая»
Что об отношениях игрока и персонажа может сказать фрейдовская концепция двойника, почему в случае SH2 стоит говорить о «незримой агентности», и куда смотрит Джеймс в момент сохранения игры
Games
Этика в видеоиграх
Иван Кудряшов6.4K🔥
В качестве эпиграфа; «Когда люди вольны поступать как угодно, они обычно подражают друг другу». (Э.Хоффер) Сама постановка вопроса об этике в содержании компьютерной игры вызывает обычно неоднозначную...
Фонд V-A-C
Мария Крамар: «Можно крутиться, в крайнем случае умереть и заново родиться»
syg.ma team5.7K🔥
Куратор фонда V-A-C о ролевой игре «Правосудие против шерсти», многослойном мире продвинутых технологий и средневековых судов над животными и важности опыта становления червем
Оскорбленные ежевикой
Этика и прагматика в RPG
В качестве эпиграфа: «Ибо пример есть сильнейшая связь на земле между людьми, каждое деяние пробуждает волю в других, и, стряхнув с себя дремоту, человек деятельно наполняет часы дней своих». (С. Цвейг)...
Games
Апология видеоигр
В качестве эпиграфа: «Если бы Pac-Man повлиял на нас, когда мы были детьми, мы бы все кружились в затемненной комнате, жуя волшебные таблетки и слушая повторяющуюся электронную музыку» (Маркус Бригсток)....
Insolarance Cult
Рана нигилизма, крах метанарративов и дискурсивные режимы у Лиотара
Insolarance Cult4.4K🔥
Алексей Соловьев рассказывает об открытой полемической модели мышления, которую попытался выстроить поздний Лиотар, по ходу обращаясь к вопросам нигилизма, справедливости и языковых игр
Психо(пато)логия видеоигр.
Иван Кудряшов4.3K🔥
В качестве эпиграфа: «Мы не знаем языка для страстей, которых не испытываем». (Клод Гельвеций) Начиная разговор о психологии игр, придется повторить уже сказанное. Значительно упрощая проблему, психологи...
Электротеатр Станиславский
«Воспитание внутреннего мышления – вот с чем связано занятие восприятия художественного»
Расшифровка заключительной встречи семинара для молодой критики по «Орфическим играм» — с участием Бориса Юхананова, Всеволода Лисовского, Кирилла Широкова
we
К проблеме акта (снова про вагонетки)
Иван Кудряшов3.6K🔥
Вокруг компьютерных игр много шума, но, увы, мало теории. Что особенно примечательно, учитывая, что в первую очередь эти дискуссии касаются вопросов этики. Даже будучи не названным этикой, вопрос о влиянии...
Philosophy and Humanities
Kyrie eleison.Теодицея и проблема зла
rad^ theo3.5K🔥
Перевод фрагмента из книги Франка Босмана «Gaming and the divine: a new systematic theology of video games». Проблема теодицеи в контексте компьютерных игр
Киноа. Архитектурный киноклуб
Новая архитектура и дизайн Олимпийских игр в Токио-2020
Лидия Панкратова3.2K🔥
Где пройдут главные соревнования, что посмотреть, что надеть и куда сходить в туалет
Музей Вадима Сидура
Видеоигры спрятаны и найдены
Художник Михаил Максимов, чья выставка «Непрерывный ответ» до 20 июня проходит в Музее Вадима Сидура составил список видеоигр
Game Studies
Цифровые фараоны
Владимир Ильин3.1K🔥
Несколько мыслей о том, почему наши аккаунты на игровых торговых площадках нельзя завещать и что с этим можно сделать
Philosophy and Humanities
Экокритика видеоигр. Глава 01: модусы масштаба
Отрывок об управлении масштабами мышления от колоний муравьев под лопухами до дальних галактик, взятый из готовящейся книги об экокритике видеоигр
Art
Игра в The tool (Эмулятор аддитивной эпистемологии)
В современном мире расчет на линейность текста оказался неудовлетворительным. Слова — эти абстрактные сущности, суть они важны лишь как хранилища, как адреса действительного хозяина. Об этом The Tool