Games
Collection by http://www.globaltrash.ru
Philosophy and Humanities
К игровым пространствам
Наброски, созданные в попытках приобщиться к антропологии видеоигр (или к антропологии в видеоиграх)
Psychology and Psychoanalysis
Игрок и аватар в Silent Hill 2: некоторые интерпретации «любопытного случая»
Что об отношениях игрока и персонажа может сказать фрейдовская концепция двойника, почему в случае SH2 стоит говорить о «незримой агентности», и куда смотрит Джеймс в момент сохранения игры
Семиотика повседневного
Меметический бриколаж и суверенность чата: как работает стрим
Феноменология стрима от Николая Фоглера
Библиотечка
Антропология заброшенного города. Часть 2: Как Символическое пытается загладить травму Реального
Развалины современных российских заброшенных городов представляют собой не что иное, как развалины жилых зданий типовых серий, каковые были построены в великом множестве в Советском Союзе, начиная с конца...
Кино
Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 2. Повествовательный аспект
Влияние компьютерных игр на современный кинематограф не ограничивается только лишь визуальной составляющей, проанализированной в первой части исследования (http://syg но и распространяется на повествоват...
Games
This game has no name (эссе об игре)
Об игровом начале в современной культуре не говорит только ленивый. Причем за теоретической рамкой часто скрывается сомнительное приравнивание игры к проявлениям инфантильности. Это возможно, если бы игровое...
Кино
Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 1. Изобразительный аспект
Со времен моды на клиповый монтаж, отсылающей нас аж в 90-е (хотя его основы заложил еще Эйзенштейн), киноязык, кажется, не претерпевал глобальных изменений. Однако вполне вероятно, что сегодня мы переживаем...
Оскорбленные ежевикой
Этика и прагматика в RPG
В качестве эпиграфа: «Ибо пример есть сильнейшая связь на земле между людьми, каждое деяние пробуждает волю в других, и, стряхнув с себя дремоту, человек деятельно наполняет часы дней своих». (С. Цвейг)...
Games
Этика в видеоиграх
В качестве эпиграфа; «Когда люди вольны поступать как угодно, они обычно подражают друг другу». (Э.Хоффер) Сама постановка вопроса об этике в содержании компьютерной игры вызывает обычно неоднозначную...
Games
Апология видеоигр
В качестве эпиграфа: «Если бы Pac-Man повлиял на нас, когда мы были детьми, мы бы все кружились в затемненной комнате, жуя волшебные таблетки и слушая повторяющуюся электронную музыку» (Маркус Бригсток)....
Ризома | RHZM [Школа дизайна НИУ ВШЭ]
Эстетика футуристических интерфейсов
Базовой функцией человека является создание, а одна из тех вещей, которые у него получается создавать лучше всего — это рассказанные истории. И, конечно, они не всегда касаются реальных событий. В своем...
umountin
Два лика антиутопии: Киберпанк.
В лице стимпанка антиутопия смотрит в прошлое в надежде обрести там смыслы и границы. Другое же лицо антиутопии обращено в будущее, стремительно увеличивающее количество причин для беспокойства. Уже сегодня...