Create post

Games

Collection by http://www.globaltrash.ru
Follow
Philosophy and Humanities

К игровым пространствам

Николай Фоглер🔥2
Наброски, созданные в попытках приобщиться к антропологии видеоигр (или к антропологии в видеоиграх)
К игровым пространствам
Psychology and Psychoanalysis

Игрок и аватар в Silent Hill 2: некоторые интерпретации «любопытного случая»

Николай Родосский🔥6
Что об отношениях игрока и персонажа может сказать фрейдовская концепция двойника, почему в случае SH2 стоит говорить о «незримой агентности», и куда смотрит Джеймс в момент сохранения игры
Игрок и аватар в Silent Hill 2: некоторые интерпретации «любопытного случая»
Семиотика повседневного

Меметический бриколаж и суверенность чата: как работает стрим

Николай Фоглер🔥1
Феноменология стрима от Николая Фоглера
Меметический бриколаж и суверенность чата: как работает стрим
Библиотечка

Антропология заброшенного города. Часть 2: Как Символическое пытается загладить травму Реального

Maksim Kudryashov🔥2
Развалины современных российских заброшенных городов представляют собой не что иное, как развалины жилых зданий типовых серий, каковые были построены в великом множестве в Советском Союзе, начиная с конца...
Антропология заброшенного города. Часть 2: Как Символическое пытается загладить травму Реального
Кино

Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 2. Повествовательный аспект

Понимай Кино🔥4
Влияние компьютерных игр на современный кинематограф не ограничивается только лишь визуальной составляющей, проанализированной в первой части исследования (http://syg но и распространяется на повествоват...
Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 2. Повествовательный аспект
Games

This game has no name (эссе об игре)

Иван Кудряшов🔥1
Об игровом начале в современной культуре не говорит только ленивый. Причем за теоретической рамкой часто скрывается сомнительное приравнивание игры к проявлениям инфантильности. Это возможно, если бы игровое...
This game has no name (эссе об игре)
Кино

Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 1. Изобразительный аспект

Понимай Кино🔥12
Со времен моды на клиповый монтаж, отсылающей нас аж в 90-е (хотя его основы заложил еще Эйзенштейн), киноязык, кажется, не претерпевал глобальных изменений. Однако вполне вероятно, что сегодня мы переживаем...
Влияние эстетики компьютерной игры на современный киноязык. Часть 1. Изобразительный аспект
Оскорбленные ежевикой

Этика и прагматика в RPG

Иван Кудряшов🔥1
В качестве эпиграфа: «Ибо пример есть сильнейшая связь на земле между людьми, каждое деяние пробуждает волю в других, и, стряхнув с себя дремоту, человек деятельно наполняет часы дней своих». (С. Цвейг)...
Этика и прагматика в RPG
Games

Этика в видеоиграх

Иван Кудряшов🔥
В качестве эпиграфа; «Когда люди вольны поступать как угодно, они обычно подражают друг другу». (Э.Хоффер) Сама постановка вопроса об этике в содержании компьютерной игры вызывает обычно неоднозначную...
Этика в видеоиграх
Games

Апология видеоигр

Иван Кудряшов🔥2
В качестве эпиграфа: «Если бы Pac-Man повлиял на нас, когда мы были детьми, мы бы все кружились в затемненной комнате, жуя волшебные таблетки и слушая повторяющуюся электронную музыку» (Маркус Бригсток)....
Апология видеоигр
Ризома | RHZM [Школа дизайна НИУ ВШЭ]

Эстетика футуристических интерфейсов

Ризома | RHZM 🔥
Базовой функцией человека является создание, а одна из тех вещей, которые у него получается создавать лучше всего — это рассказанные истории. И, конечно, они не всегда касаются реальных событий. В своем...
Эстетика футуристических интерфейсов
umountin

Два лика антиутопии: Киберпанк.

Иван Кудряшов🔥
В лице стимпанка антиутопия смотрит в прошлое в надежде обрести там смыслы и границы. Другое же лицо антиутопии обращено в будущее, стремительно увеличивающее количество причин для беспокойства. Уже сегодня...
Два лика антиутопии: Киберпанк.