Что об отношениях игрока и персонажа может сказать фрейдовская концепция двойника, почему в случае SH2 стоит говорить о «незримой агентности», и куда смотрит Джеймс в момент сохранения игры
Аниме-девочка как химерная точка входа в постгендер: от неотении к имаго, через moe-заражение, тело без органов и визуальную педоутробу позднего капитализма